スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
2025年リリース予定の注目作『モンスターハンターワイルズ』のメディア先行試遊にて、ドシャグマ討伐クエストを30分プレイしてきた試遊レポート(前半)をお届けします。 この動画ではスラッシュアックスと拠点・UIまわりの変更点にフォーカスして解説していきますが、レギュレーション上の尺制限などで1本にまとめられないため前後半の二部構成になっています。後日公開予定の後半パートでは弓の使用感のほかに落とし物の仕様変更やアルマなどについて言及しています。 プレイヤーそして解説は、編集部から最近IBのストーリーをクリアしたポッケ村出身の野口がお送りします。 ■後半はこちら: • 弓の火力調査からオープンワールド化によって変化した様々な要素まで『モンスターハンター... ■タイムライン 00:00 試遊範囲・方針説明 00:48 拠点まわりについて 03:04 「ドシャグマ」を探しに 03:25 「群れ」の対処 04:10 「スリンガー」変更点 04:27 狩猟開始 05:14 斧モード「相殺アクション」の詳細 06:28 「突進斬り」の変更点 07:14 「オプション」を確認できる場面 07:48 「乗り」の変更点 08:45 剣モード「カウンター」の詳細 09:25 「相殺」と「カウンター」のモーション比較 10:07 新たな属性開放攻撃「フルリリースラッシュ」 10:38 「集中弱点攻撃」に関して 11:03 「チャタカブラ」と遭遇 11:17 「相殺」と「カウンター」のダメージ比較 11:42 「相殺」の成功判定範囲を検証 12:10 総評 ――――――――――― IGN JAPAN : http://jp.ign.com/ Twitter : / ignjapan Facebook : / ignjapan コメント投稿ルール:http://jp.ign.com/ign-japan/21173/edi...

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