🔴 CAPÍTULO 2: Algoritmos y Variables | Fundamentos de Godot y GDScript

Bienvenid@s al CAPÍTULO 2 de nuestra serie para aprender a programar DE VERDAD creando nuestro clon de Pokémon. Hoy, aterrizamos los pilares de todo videojuego: definiremos qué es un Algoritmo (la receta del Centro Pokémon), cómo se usan las Variables para guardar el HP y los Tipos de Datos (String, Integer, Boolean) en GDScript. Además, aplicaremos las Condicionales (if/elif/else) y funciones clave de Godot (_ready) para ver cómo el código toma decisiones en tiempo real. 0:00 - Intro 0:22 - ¿Qué es un algoritmo? 1:23 - ¿Qué es una variable? 1:46 - Tipos de datos básicos 2:16 - Condicionales 3:08 - Estructura de una función 3:46 - Aplicando todo Brunch For Two by Tokyo Music Walker |   / user-356546060   Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 3.0 https://creativecommons.org/licenses/... #GodotEngine #GDScript #ProgramacionDesdeCero #TutorialGodot #CrearVideojuegos #ClonPokemon #CursoGratis