EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12

Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed. W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic). 00:00 INTRO 00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI 05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY 12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA 19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY 28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ 37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY 46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ 52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA 1:03:40 ZAKOŃCZENIE Słuchaj TZO za podcast! także na Spotify: https://open.spotify.com/show/1VJH86j... lub na Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast... Instagram TZO:   / toznowuoni   Facebook TZO:   / toznowuoni   Nasze kanały na YouTube: Mateusz Araszkiewicz:    / mateuszaraszkiewicz   Szymon "Hed" Liebert:    / @szymonliebert   Grzegorz Bobrek:    / grzegorzbobrek   Kacper Pitala:    / kacperpitala   Adam "Fanggotten" Wawrzyński:    / fanggotten0   Współpraca: [email protected]