Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. is one of the most visually appealing games for understanding level design. Its concepts have migrated not only to Nintendo projects, but to most games in general. We'll cover the basics of obstacle design using Shigeru Miyamoto's hit as an example. Editing, text, and voice: Alexey Lutsai Live every weekday on Twitch: https://goo.gl/7X6eJx or on YouTube: / @dtflive Website: https://goo.gl/rPKE1k VK: https://goo.gl/untRDM Twitter: https://goo.gl/UttsoS Facebook: https://goo.gl/8R4d3Q

▶︎
МУЗЫКА МАРИО КРУЧЕ, ЧЕМ ВЫ ПОМНИТЕ

▶︎
Mr tomato VS ягодной армии и Свита

▶︎
How I Created My Game in 7 Days from Scratch

▶︎
How to create a game level. Terms, structure, details, and plan.

▶︎
The whole truth about Mario

▶︎
Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

▶︎
30 Little-Known Facts About Super Mario Bros.

▶︎
xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)

▶︎
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

▶︎
Hidden Worlds of Super Mario Bros.

▶︎
Cамый НЕВЕРОЯТНЫЙ СПИДРАН в истории Марио! Team 0%.

▶︎
Как писать сценарий - советы Pixar

▶︎
Как Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4

▶︎
Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр

▶︎
История Марио. Как появился символ Nintendo? | Символы Видеоигр №1

▶︎
Hacking Super Mario So It’s All One Long Level

▶︎
Мариоведение. Super Mario Bros. 3

▶︎
Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)

▶︎
Платформер глазами геймдизайнера: как устроены механики в Rayman, It Takes Two и Cuphead

▶︎
