Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. is one of the most visually appealing games for understanding level design. Its concepts have migrated not only to Nintendo projects, but to most games in general. We'll cover the basics of obstacle design using Shigeru Miyamoto's hit as an example. Editing, text, and voice: Alexey Lutsai Live every weekday on Twitch: https://goo.gl/7X6eJx or on YouTube: / @dtflive Website: https://goo.gl/rPKE1k VK: https://goo.gl/untRDM Twitter: https://goo.gl/UttsoS Facebook: https://goo.gl/8R4d3Q

▶︎
Cамый НЕВЕРОЯТНЫЙ СПИДРАН в истории Марио! Team 0%.

▶︎
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

▶︎
xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)

▶︎
Как писать сценарий - советы Pixar

▶︎
🏆 9 Zelda BOTW Secrets the game DOESN'T TELL YOU!!!

▶︎
Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)

▶︎
Места, куда GTA не пускает игроков

▶︎
Why Don't 2D Mario Games Look Like This?

▶︎
The History of Video Games, Part 2 – The Rise of Atari and the Crisis of the Gaming Industry

▶︎
The whole truth about Mario

▶︎
Как устроены анимация и интеллект Трико в The Last Guardian

▶︎
Deep Work Ocean Waves ~ Focus Music for Intense Productivity & Deep Concentration

▶︎
Что делает Breath of the Wild особенной? И как она переизобрела серию с нуля

▶︎
After 39 Years, NEW Mario Levels Discovered

▶︎
4 ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБА как создать уровни для своей игры с нуля. Гайд by Artalasky

▶︎
The Most Disturbing Creatures at Every Level of the Ocean

▶︎
The Amazing Spider-Man 2: Sony's Greatest Failure

▶︎
В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

▶︎
Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр

▶︎
