Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits (en Pixel Art) | PLANO DE JUEGO

►TWITTER:   / champcasillas   ►INSTAGRAM:   / champcasillas   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Arte de Portada: Propiedad de Capcom _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Edición: Toño Pozos ►instagram.com/toniopozostwitter.com/toniopozos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ REFERENCIAS: ► Miguel Hasson Director en Halberd Studios https://twitter.com/halberdstudios?la... ► Bruno des Cortés Game Designer y Pixel Artist en Axolotl Brothers   / bruno_corgo   https://twitter.com/axolotlbros?lang=en ► Jesse Munguia Pixel Artist / Gamedev / DigiPen   / jsf23art   ► The Forgotten Pixel Art Masterpieces of the PlayStation 1 Era Por: Richmond Lee   / the-forgotten-pixel-art-masterpieces-of-th...   ► How we fit an NES game into 40 Kilobytes Por: Morphcat Games    • How we fit an NES game into 40 Kilobytes   ► WHAT IS 8-BIT? | What are 8-bit graphics, anyway? Por: Pocket Gamer    • WHAT IS 8-BIT? | What are 8-bit graphics, ...   Este video fue hecho en base a muchos gameplays y referencias con diferentes opiniones de developers y analistas. Mucho del footage utilizado NO es mío debido a la dificultad de obtenerlos o grabarlos. Gracias especiales a: -World of Longplays -ZackScottGamrd -darkmurkrow -HeroVoltsy -HalberdStudios -Video Game Animation Study #32Bits #PlanoDeJuego #PixelArt