Spieleentwicklung 2.5D & 3D Platformer in Unreal Engine 5.5 - Part 5 Character + Animations

In diesem Kapitel importieren wir einen spielbaren Charakter, der mit Animationen ausgestattet wird und eine Duck-Funktion (Crouching) beherrscht. Dabei implementieren wir zusätzlich Animationen für verschiedene Aktionen wie Melee Combat und Ducken, und sorgen dafür, dass die Figur dynamisch und realistisch auf Spielereingaben reagiert. Ziel ist es, eine ansprechende und funktionale Steuerung zu schaffen, die das Spielerlebnis verbessert. In diesem mehrteiligen Projekt erstellen wir einen 2.5D-Sidescroller-Platformer in Unreal Engine 5.5, der eine Umschaltfunktion zwischen 2D- und 3D-Perspektiven bietet. Der Spieler kann sich wie in einem klassischen Sidescroller horizontal entlang einer festen Ebene bewegen, jedoch auch in eine vollständige 3D-Ansicht wechseln, um tiefer in die Umgebung einzutauchen und verborgene Wege oder Sammelobjekte zu entdecken. Music: Luca Francini    / lucafrancinimusic   DC: thomasvolkmer LinkedIn:   / thomas-volkmer-a06657281   Patreon:   / tmessv   Buy Me a Coffee: https://buymeacoffee.com/volkmerthoe