Spieleentwicklung 2.5D & 3D Platformer in Unreal Engine 5.5 - Part 6 Pirate Girl & Clean up

In diesem Kapitel implementieren wir ein Piratenmädchen als spielbaren Charakter mit einem UE4-Skeletal-Mesh und bereinigen den Content-Ordner von unnötigen Dateien. Außerdem organisieren wir den Outliner neu, um die Übersichtlichkeit und Struktur des Projekts zu verbessern. In diesem mehrteiligen Projekt erstellen wir einen 2.5D-Sidescroller-Platformer in Unreal Engine 5.5, der eine Umschaltfunktion zwischen 2D- und 3D-Perspektiven bietet. Der Spieler kann sich wie in einem klassischen Sidescroller horizontal entlang einer festen Ebene bewegen, jedoch auch in eine vollständige 3D-Ansicht wechseln, um tiefer in die Umgebung einzutauchen und verborgene Wege oder Sammelobjekte zu entdecken. Music: Luca Francini    / lucafrancinimusic   DC: thomasvolkmer LinkedIn:   / thomas-volkmer-a06657281   Patreon:   / tmessv   Buy Me a Coffee: https://buymeacoffee.com/volkmerthoe