OGRE3D - История самого живучего движка | OGRE3D | OpenGL | Direct3D

Технологии не стоят на месте - постоянно появляются новые приблуды, позволяющие делать всё более невообразимые игры и программы. За всем успеть невозможно, многое устаревает, да и иногда сложно освоить, как, например, #direct3d или #opengl. На помощь приходят такие программы, как #ogre3d - уникальный графический движок, сочетающий в себе современные технологии и простоту обучения. В этом ролике мы с вами рассмотрим историю этого движка, с чего он начинал, чем известен сейчас, и какие игры были на нём созданы. Приятного просмотра! Футажи игр: 1) Mecha Break 2) Warhammer 40K: Space Marine 2 3) Ogre3D Tech Demos Подписывайтесь на меня в телеграм! https://t.me/lapula_osg Теги: ogre3d, ogre, ogre 3d, ogre framework, direct3d, opengl, ogre next, ogre next 3, ogre demo, ogre3d demo, ogre3d tech demo, огре3д, огр3д, директ3д, опенгл, метал, вулкан, metal, vulkan, ankh, pacific storm ,ogre3d games, kenshi, кенши, ogre3d игры ,ogre3d уроки, ogre3d tutorial, ogre3d how to Тайм-коды: 0:00-1:23 - Вступление 1:24-3:43 - Золотая эпоха графических API 3:44-4:50 - А что насчёт движков? 4:51-7:49 - Стив берёт и ебёт 7:50-10:07 - Ogre3D вышел в релиз! 10:08-11:39 - У огра есть нюанс, и вам придётся его полюбить 11:40 -13:28 - Огр развивается (в отличие от нас) 13:29-14:53 - 2019. Родился Ogre Next 14:54-17:11 - Ogre 3.0. Новое перерождение 17:12-20:11 - Игры нашего детства, сделанные на Огре (Шреке) 20:12-21:06 - Не только для игр, но и для серьёзного ПО! (капец) 21:07-22:12 - Антивступление

Долгожданный РЕНЕССАНС Cry Engine! | Cry Engine | Amazon Lumberyard | Open 3D Engine
▶︎

Долгожданный РЕНЕССАНС Cry Engine! | Cry Engine | Amazon Lumberyard | Open 3D Engine

Почему БЫСТРОЕ создание ИГР не сработает | Скоростная разработка игр
▶︎

Почему БЫСТРОЕ создание ИГР не сработает | Скоростная разработка игр

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
▶︎

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)

16 бит тому назад - Как появился OpenGL
▶︎

16 бит тому назад - Как появился OpenGL

Как делать игры ОДНОМУ? [Devlog 1]
▶︎

Как делать игры ОДНОМУ? [Devlog 1]

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
▶︎

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty
▶︎

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Я НАКОНЕЦ-ТО НАШЕЛ ЕГО | КАК ДОБИВАЮТСЯ ФОТОРЕАЛИЗМА
▶︎

Я НАКОНЕЦ-ТО НАШЕЛ ЕГО | КАК ДОБИВАЮТСЯ ФОТОРЕАЛИЗМА

Декомпиляция на Godot Engine - С чем едят и как бороться?
▶︎

Декомпиляция на Godot Engine - С чем едят и как бороться?

Не переоценивайте свои идеи
▶︎

Не переоценивайте свои идеи

Почему все уходят на Unreal Engine и Unity?
▶︎

Почему все уходят на Unreal Engine и Unity?

Как впустую потратить годы на разработку игры? | Agile | Scrum | Kanban
▶︎

Как впустую потратить годы на разработку игры? | Agile | Scrum | Kanban

C чего начались проблемы у Cry Engine?
▶︎

C чего начались проблемы у Cry Engine?

Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)
▶︎

Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)

EXPLAINING TEXTURES | PART 2: OPTIMIZATION
▶︎

EXPLAINING TEXTURES | PART 2: OPTIMIZATION

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

DeepSeek R1 - Китай УЖЕ победил, но мы и не против | Deepseek | GPT o1
▶︎

DeepSeek R1 - Китай УЖЕ победил, но мы и не против | Deepseek | GPT o1

Каково разрабатывать большую игру в одиночку? Часть 1. Oneirophobia Devlog 1 (ENG SUB)
▶︎

Каково разрабатывать большую игру в одиночку? Часть 1. Oneirophobia Devlog 1 (ENG SUB)

Разработчики забыли эти механики
▶︎

Разработчики забыли эти механики

Программирование для геймдизайнеров
▶︎

Программирование для геймдизайнеров