Как проверять идеи / Как вернуть мотивацию к созданию игры? / Серебряная экономика

Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву и обзор Mewgenics №37 --- xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam Dicewood - https://store.steampowered.com/app/33... --- Запись стрима от 17.02.26 -    • Делаю свою игру на Unity каждый вечер №119...   Twitch:   / xkoster   YouTube:    / @xkoster   --- тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana Поддержать нарезчика на бусти - https://boosty.to/cubiklisi --- Таймкоды: 0:00 Как вести девлоги? 1:09 У геймдизайнера нет конца пути 1:29 Факт про UK - YORK 2:01 Страдания игрока в игре 2:55 Системные игры 3:45 Как проверять идеи игры? 4:49 Этапы валидации 5:24 Как вернуть мотивацию к разработке игры? 6:45 Действия не приводят к результату 7:24 Совет по изучению C# 8:30 Что думаешь насчет аркадных гонок? 9:36 Глубина Mewgenics 10:07 Кушал конину? 10:48 Оцени портфолио 11:19 Серебряная экономика в индустрии видеоигр 12:17 Разница между взрослым и ребенком 14:06 Про старость и взгляд на тысячу ярдов 15:00 Про работу в команде, как к ней подходить? 16:38 Уделяю много времени на игру, но боюсь что она будет однотипной 17:55 Ему нужна муза... или нет? 19:09 Разбитое сердце - худшая муза 19:44 Как по-настоящему преуспеть в геймдеве 20:36 Личная жизнь - стабильность 21:08 Где искать девушек? 22:09 Как не облысеть? 27:33 Факт про Пензу, памятник кентавру 29:07 Отличия Пензы и Лондона 31:10 Прислушивался к негативному мнению? 31:36 Еще немного про волосы

Левелдизайн Дарк Соулс / Советы про шортсы / Контент для саморазвития | xkoster qna №20
▶︎

Левелдизайн Дарк Соулс / Советы про шортсы / Контент для саморазвития | xkoster qna №20

Почему твоя игра получает 10 просмотров на Itch / Много идей, но выгораю / Твой референс БЕСПОЛЕЗЕН
▶︎

Почему твоя игра получает 10 просмотров на Itch / Много идей, но выгораю / Твой референс БЕСПОЛЕЗЕН

КАКАЯ НЕЙРОСЕТЬ ЛУЧШЕ СДЕЛАЕТ ИГРУ? GEMINI VS DEEPSEEK
▶︎

КАКАЯ НЕЙРОСЕТЬ ЛУЧШЕ СДЕЛАЕТ ИГРУ? GEMINI VS DEEPSEEK

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

I've Debunked (Almost) ALL the Myths About MILK | Around the World with DerNarbe
▶︎

I've Debunked (Almost) ALL the Myths About MILK | Around the World with DerNarbe

STREAMING WAS A MISTAKE
▶︎

STREAMING WAS A MISTAKE

4 часа продуктивности / Почему Blizzard не сделали Шахматы 2 / Нашел издателя через Shorts
▶︎

4 часа продуктивности / Почему Blizzard не сделали Шахматы 2 / Нашел издателя через Shorts

Why people leave IT
▶︎

Why people leave IT

Секрет иконки на itch.io / Что будет, если игра ПРОВАЛИТСЯ у издателя? / Нелинейный сюжет - обман
▶︎

Секрет иконки на itch.io / Что будет, если игра ПРОВАЛИТСЯ у издателя? / Нелинейный сюжет - обман

Games from ASSETS cringe? / Publisher or Kickstarter? / University
▶︎

Games from ASSETS cringe? / Publisher or Kickstarter? / University

How to Create Unputdownable Games: A Sense of Flow in Video Games
▶︎

How to Create Unputdownable Games: A Sense of Flow in Video Games

(НЕ) Будь Самоучкой / Универ НЕ НАУЧИТ делать игры / Язык души в играх
▶︎

(НЕ) Будь Самоучкой / Универ НЕ НАУЧИТ делать игры / Язык души в играх

Как не выгореть и делать каждый день? / Математика и Шейдеры / Метод Утёнка | xkoster qna №9
▶︎

Как не выгореть и делать каждый день? / Математика и Шейдеры / Метод Утёнка | xkoster qna №9

ИИ заменит джунов? / Игры новичков бесполезны? / Лучше делайте Змейку
▶︎

ИИ заменит джунов? / Игры новичков бесполезны? / Лучше делайте Змейку

Соло-разработка = ТЮРЬМА на 5 лет / Нашел ИЗДАТЕЛЯ через стримы / Синдром Самозванца
▶︎

Соло-разработка = ТЮРЬМА на 5 лет / Нашел ИЗДАТЕЛЯ через стримы / Синдром Самозванца

Is making games for yourself a mistake or the only way to bring a project to fruition?
▶︎

Is making games for yourself a mistake or the only way to bring a project to fruition?

Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
▶︎

Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)

ИДЕАЛЬНЫЙ КОД делает игру ХУЖЕ? / Джонатан Блоу и Самообучение | xkoster qna №16
▶︎

ИДЕАЛЬНЫЙ КОД делает игру ХУЖЕ? / Джонатан Блоу и Самообучение | xkoster qna №16

How is the INSCRYPTION code written? / 10 years to success / THE PENGUIN'S WAY
▶︎

How is the INSCRYPTION code written? / 10 years to success / THE PENGUIN'S WAY

Маркетинг: Как поднять игру (не то что вы думаете)
▶︎

Маркетинг: Как поднять игру (не то что вы думаете)