【日銭が欲しかった】アニメ会社の赤字脱出企画が世界初の育成SLGになった話――プリンセスメーカー34年全史【ゆっくり解説】
プリンセスメーカーシリーズ34年の歴史を、1991年の世界初の育成シミュレーション誕生から2025年最新作「予言の子供たち」まで、開発者本人の証言を軸に一気に振り返るゆっくり解説動画です。岡田斗司夫さんと赤井孝美さんが残した数々の開発秘話、ガイナックスがアニメ会社からゲーム会社へと舵を切った瞬間、そして韓国で起きた奇跡的な復活劇まで、シリーズを愛したすべての人に届けたい一本です。 シリーズの出発点となった1991年の第1作は、ガイナックスが「日銭が欲しかった」という岡田斗司夫さん本人の証言が残る、文字通り会社存続のために生まれた企画でした。岡田さんの「女の一生をゲームにできないか」という構想と、赤井孝美さんの「信長の野望の部下を教練する部分だけでゲームを作りたい」という希望が交差して、世界初の育成シミュレーションというジャンルが誕生します。 1993年のプリンセスメーカー2は、フロッピーディスク12枚組という当時としては破格のボリュームで登場し、74種類のエンディングという伝説的な数字を打ち立てました。PCエンジン、セガサターン、3DO、ドリームキャスト、プレイステーション2、そしてSteamへと、30年以上にわたる移植ラッシュも振り返ります。 その後、ナンバリング3作目となる夢見る妖精、絵柄交代で賛否を呼んだプリメ4、赤井孝美さんが復帰して挑戦的なシステムを盛り込んだプリメ5までを順に解説。さらに、家庭用機での新作が11年間途絶えた空白期間に、韓国で起きていた爆発的な人気と、2014年設立の米子ガイナックスを軸とした復活までを丁寧に追います。 2023年には30周年を記念したプリンセスメーカー2リジェネレーションが発売され、赤井孝美さん自身がグラフィックを描き直す形で原点回帰を果たしました。そして2025年7月、約18年ぶりとなる完全新作「予言の子供たち」が、ファンアートを描いていた韓国のクリエイターを起点として誕生します。23年越しに大道寺カレンが主人公として復活したこの最新作の誕生秘話も収録しています。 ガイナックスの「感動を作ろうプロジェクト」、赤井孝美さんの「彼らが手を出さない分野を見つける必要があった」という覚悟、天広直人さん起用の理由、韓国でプリメ2が国民的ゲームになった背景まで、開発者と関係者の本人発言を多数引用しながら、シリーズの本当の姿に迫ります。育成シミュレーションというジャンル自体を切り開いた一本のシリーズが、なぜ34年も愛され続け、どう未来へつながっていくのかを語り尽くす40分です。 🔔チャンネル登録はこちら レトロゲーム好きなら絶対に見逃せないコンテンツが満載!通知ベルのクリックをお忘れなく / @yukkuri-retro ※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。 ※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。 ※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。 【キャラクターボイス】 琴葉茜(A.I.VOICE) 琴葉葵(A.I.VOICE) ずんだもん(VOICEVOX) つくよみちゃん(COEIROINK) #プリンセスメーカー #ゆっくり解説

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ふふふ

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