¿Fue Super Mario 64 un PLAGIO?

Super Mario 64 es el juego que le enseñó a toda la industria cómo hacer plataformas en tres dimensiones. Pero lo que muy pocos saben es que Nintendo aprendió esa lección de alguien más. En este video te cuento la increíble historia de Argonaut Games, un grupo de "hackers de dormitorio" británicos que lograron lo imposible: hacer que la consola de Nintendo corriera gráficos en 3D. Descubre cómo su revolucionario prototipo en 3D protagonizado por Yoshi fue rechazado por Nintendo , solo para que años después, Super Mario 64 saliera al mercado con el mismo "aspecto y sensación" de su idea original. Conoce cómo este proyecto cancelado terminó convirtiéndose en el clásico de PlayStation Croc: Legend of the Gobbos , y la agresiva cacería de talentos que hizo Nintendo para absorber todo este conocimiento. Ojo: Legalmente, Nintendo no robó ningún código. Pero la historia de cómo se quedaron con el crédito de haber inventado las plataformas 3D es algo que todo gamer debería conocer. 👇 ¡Déjame en los comentarios qué opinas de esta historia! ¿Crees que Nintendo actuó mal o solo hicieron negocios? Conviértete en miembro de este canal para disfrutar de ventajas:    / @ebermed