Encontré un Bug en Godot
La animación de ataque de mi jugador debería activar y desactivar una colision shape para que el combate pueda funcionar, sin embargo por alguna razón el custom track que agregué a ese animation clip no está funcionando. Intenté todo lo que encontré en internet para solucionarlo desde re-hacer las animaciones, re importar al personaje como fbx o gltf, duplicar el animation player, re-hacer el animation blend tree, hacer place holder al jugador y nada funcionó lo cuál me hizo pensar en que quizá era un bug. En este video les cuento mi experiencia reportando un Bug a Godot y como finalmente logré solucionarlo aún cuando no solamente era 1 sino 2 problemas actuando al mismo tiempo. tiempos: 0:00 Encontré un Bug 0:10 ¿Cuál es el Bug? 0:41 Mi teoría 0:56 Lo que intenté antes de reportarlo 1:37 Otros bugs reportados similares en Git Hub 2:29 Porque no usar clips por separado 3:11 Godot te permite hacerlo 3:35 Reportando el Bug 4:00 Accidentalmente encontré el problema 4:39 ¿Qué lo estaba causando? 5:10 Un problema más 5:40 Qué es el Reset Track en Godot? 6:17 Creando el RESET 6:30 Bug arreglado 6:50 Conclusión sobre el Bug ♫ Undertale OST #godot #unity #unrealengine #devlog

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