Me volví loco y programé un motor 3D de videojuegos

🌐 Consigue tu REDMAGIC 11S Pro aquí: https://rmg.gg/0700dfdc Me volví loco y programé mi propio motor 3D por software para videojuegos en C++ usando SDL2. Quería saber cómo funcionan Unity o Unreal Engine, así que empecé desde 0 dibujando un píxel, paso a paso, hasta acabar importando modelos 3D con iluminación a tiempo real, texturas y cámara libre. 🎥 Modelé un Pikachu usando Bloc de Notas:    • Modelé un Pikachu 3D usando Bloc de Notas   🎥 Hice Super Mario 64 de MEMORIA:    • Hice Super Mario 64 de MEMORIA   🎥 La luz en videojuegos te engaña:    • La luz en videojuegos te engaña 👀   🌐 Código del proyecto: https://github.com/gsalvadoi/guinxu-e... 🎮 Mi juego Flatworld en Steam: https://store.steampowered.com/app/12... 🌏 Página web: https://guinxu.com 📷 INSTAGRAM:   / guinxu   📱 TIKTOK:   / guinxudev   🐦 TWITTER:   / guinxu   ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀ Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org) OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Goemon 64, Pokémon Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te enseño cómo funcionan los juegos por dentro, qué técnicas y trucos utilizan, y cómo puedes crear tu propio videojuego. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.