第2回 ShaderLabでUnityシェーダを書く【Unityシェーダプログラム入門】
Unityシェーダプログラム入門 第2回 ▼第1回はこちら • 第1回 レンダリングパイプラインとUnityシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】 ▼第3回はこちら • 第3回 Cg言語で始める頂点フラグメントシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】 ▼Unityシェーダプログラム入門の再生リスト • Unityシェーダプログラム入門 ★今回の内容 00:00 OP 00:07 ShaderLabとは 00:38 シェーダを書くエディタについて 01:25 今回の解説用シェーダを確認 02:27 Shaderブロック 03:33 Propertiesブロック 14:10 SubShaderブロック 22:25 Passブロック 23:30 まとめ ------------------------------ ★動画内で紹介した記事 SubShaderとPassの中で使用できるTagリスト https://www.shibuya24.info/entry/shad... ------------------------------ ★SNS / ブログ Twitter / ina_amagami アマガミナブログ https://amagamina.jp/blog/ GC Career - ゲームクリエイターになりたいをサポートするWebメディア https://gc-career.com/ ------------------------------ ★AMAGAMI(旧:天神いな) ゲーム制作の専門学校を卒業後、大手スマートフォンゲーム会社に就職 現在も同じ会社でゲームプログラマとして幅広い分野を担当中 ▼ご意見・ご質問はお気軽にコメント欄へどうぞ! その他お問い合わせはTwitterもしくはブログのメールフォームまでお願いします https://amagamina.jp/contact/ #ゲーム開発 #Unity #シェーダ

第3回 Cg言語で始める頂点フラグメントシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】

ライトマップの基礎知識 #1 : リアルタイムライト | Unite Now 2020

第1回 レンダリングパイプラインとUnityシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】
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第4回 なぜUniTaskがいいのか?async/awaitとは【Unity使いこなし術】

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