Visitor Prática e Teoria - Padrões de Projeto - Parte 45/45
Vamos aprender a prática e teoria do padrão Visitor. Este padrão tem a intenção de criar um objeto para representar uma operação a ser executada sobre os elementos da estrutura de um objeto. O visitor permite que você separe um algoritmo dos elementos sobre os quais opera. Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação. O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em https://amzn.to/32nciKC As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural). Os padrões de cada categoria são os seguintes. Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy. Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor. O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana): • Padrões de Projeto (Design Patterns - GoF)... Link do projeto no Github: https://github.com/luizomf/design-pat... Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto: https://www.otaviomiranda.com.br/2017... Twitter: / otaviomirandabr #designpatterns #padroesdeprojeto #typescript

Proxy Teoria - Padrões de Projeto - Parte 23/45

Iterator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 43/45

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Visitor Design Pattern

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Decorator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 20/45

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