Какая модель лучше подходит для вайбкодинга игры? | Devlog#1
Второй девлог, в котором я делаю игру в Unreal Engine с помощью нейросетей. В этот раз тестирую GPT 5.6, Fable 5 и GLM 5.2, ищу лучшую связку моделей для вайбкодинга и перестраиваю пайплайн разработки. А заодно добавляю в игру сохранения, инвентарь, инструменты и новую логику строительства.

▶︎
Kimi K3: The New LLM That Proves Open Source Has Already Surpassed OpenAI and Anthropic. Or Has It?

▶︎
Почему AI-арт разваливается внутри игры

▶︎
GPT-5.6 vs. Fable 5 - Who Makes Games Better?

▶︎
MAX Messenger is going under: great news. Apple vs. Russia

▶︎
The State of AI Coding Is Honestly Terrifying

▶︎
I Built My Dream Game in 72 Hours — Assets by AI, Gameplay by Claude Code

▶︎
In-Game Graphics: The Impact of Settings on Performance and Quality

▶︎
🔞 Поперечный: Критика после ВПИСКИ | Может ли другая страна стать домом | "Оставшиеся" и "Уехавшие".

▶︎
New Evidence of Water’s Dual Structure

▶︎
Running a 235B Neural Network on a Home Server. No GPU Required

▶︎
Air conditioners have been banned—and it's about time!

▶︎
The 15 Most INSANE Things Created by KIMI K3 ( KIMI K3 Use Cases)

▶︎
HOW TO SELL YOUR SOUL for an indie hit?

▶︎
Российская экономика на фоне ежедневной катастрофы | Russian Economy Embattled (English subtitles)

▶︎
How Europe Banned Air Conditioning

▶︎
Итальянцы пробуют пиццу в России: Марко и Эмилия проходят телепатия-челлендж

▶︎
.kkrieger - Engineering Madness 96KB in size

▶︎
2 недели вайбкодинга в Unreal Engine | Devlog#0

▶︎
LOCAL, FREE, AND UNLIMITED! Qwen compressed 9X with almost no loss of intelligence (Only 4 GB)

▶︎
