Почему AI-арт разваливается внутри игры
HEXSTORM: Tears of Arcadia создан в одиночку с активным использованием искусственного интеллекта. В этой серии я честно рассказываю о возможностях и ограничениях AI в геймдеве. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль, зачем художнику самостоятельно рисовать композицию и как превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.

▶︎
Air conditioners have been banned—and it's about time!

▶︎
New Evidence of Water’s Dual Structure

▶︎
После 600часов Against the Storm я сошел сума и заспидранил карту за 40 минут на 3х скор.

▶︎
🔞 Поперечный: Критика после ВПИСКИ | Может ли другая страна стать домом | "Оставшиеся" и "Уехавшие".

▶︎
In-Game Graphics: The Impact of Settings on Performance and Quality

▶︎
Local AI voice cloning

▶︎
Какая модель лучше подходит для вайбкодинга игры? | Devlog#1

▶︎
ИИ начал действовать сам – 8 случаев, о которых молчат

▶︎
How Mojang killed the most progressive Minecraft mod

▶︎
The Struggles of Making a Game with AI

▶︎
10 Новых фильмов 2026 (Трейлеры)

▶︎
Загадка, которую никто не может решить. И вот почему

▶︎
Аид наставник Геркулеса

▶︎
У России есть 2 ЭКСКЛАВА, о которых вы НЕ ЗНАЛИ

▶︎
2 недели вайбкодинга в Unreal Engine | Devlog#0

▶︎
Игра, которая тебя ненавидит: Kenshi

▶︎
I Made The Same Game in Unity and Godot, Which Engine is Better?

▶︎
Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

▶︎
I COMPARED OUR AI TO CHATGPT — IT’S PAINFUL

▶︎
