GDC 2016 Practices in Procedural Generation

Перейти к выстулпению Тоади:    • GDC 2016 Practices in Procedural Generation   Доклад: Методики процедурной генерации Докладчики: Tanya Short, Tarn Adams Компании(s): Kitfox Games, Bay 12 Games Обзор: Процедурная генерация меняет подход к разработке в каждой системе, реализует бесконечную вариативность. Но как это работает для конкретного продукта, что делают с процедурной генерацией разработчики игр? Разработчики Dwarf Fortress и Moon Hunters поделятся инструментами и методиками по созданию процедурно-генерируемого контента. Во время конференции, они вживую поработают над своими проектами. Оригинал видео:http://gdcvault.com/play/1023372/Prac...