GDC 2016 Practices in Procedural Generation
Перейти к выстулпению Тоади: • GDC 2016 Practices in Procedural Generation Доклад: Методики процедурной генерации Докладчики: Tanya Short, Tarn Adams Компании(s): Kitfox Games, Bay 12 Games Обзор: Процедурная генерация меняет подход к разработке в каждой системе, реализует бесконечную вариативность. Но как это работает для конкретного продукта, что делают с процедурной генерацией разработчики игр? Разработчики Dwarf Fortress и Moon Hunters поделятся инструментами и методиками по созданию процедурно-генерируемого контента. Во время конференции, они вживую поработают над своими проектами. Оригинал видео:http://gdcvault.com/play/1023372/Prac...

▶︎
Procedurally Generating History in Caves of Qud

▶︎
PRACTICE 2016: Tarn Adams

▶︎
Ocean Waves for Deep Sleep LIVE 🌊 Rolling Waves & Dark Screen Reduce Anxiety, Stress & Sleep Aid

▶︎
Why AI Can Never Escape Turing's 1936 Proof

▶︎
🔴 Makkah Live | مكة مباشر | الحرم المكي مباشر | قناة القران الكريم السعودية مباشر | مكه المكرمه

▶︎
That Other Kind Of Game - Story Generators

▶︎
How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

▶︎
Smooth Jazz & Soul R&B 24/7 – Midnight Jazz Lounge | Relaxing Instrumental Vibes

▶︎
Bob Nystrom - Is There More to Game Architecture than ECS?

▶︎
Tarn Adams on Doing What You Love

▶︎
Exploring the Tech and Design of Noita

▶︎
6 Techniques for Leveraging AI in Content Generation

▶︎
Maps: Fractals, Tectonics and the Fourth Dimension

▶︎
I Gave ChatGPT a Body

▶︎
End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud

▶︎
Dwarf Fortress Design Inspirations - Zach and Tarn Adams

▶︎
Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #7 #adamrose #smartworkers

▶︎
How One Guy FIXED Procedural Generation

▶︎
Co-Creator of Haskell: Why Learn Functional Programming, Useless vs Useful Languages | Simon Jones

▶︎
