Por qué Bioshock es una obra maestra
Conviértete en miembro de este canal para disfrutar de ventajas como acceso anticipado a vídeos y actualizaciones de proyectos en tiempo real: / @zyroshi- Canal secundario: / @zyroshiextra Bluesky: https://bsky.app/profile/zyroshi.bsky... Fuentes referenciadas: [1] Llobera, Joan, et al. “Telling Stories within Immersive Virtual Environments.” Leonardo, vol. 46, no. 5, 2013, pp. 471–76. [2] Irwin, William & Cuddy, Luke. BioShock and Philosophy: Irrational Game, Rational Book. Wiley Blackwell, 2015. [3] Wysocki, Matthew & Schandler, Matthew. “Would you Kindly? Bioshock and the Question of Control”. Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming. McFarland, 2013. [4] Farca, Gerald. “Horizons and the Video Game Dystopia.” Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player’s Aesthetic Response, 1st ed., transcript Verlag, 2018, pp. 403–08. [5] Rand, Ayn. The Virtue of Selfishness: A New Concept of Egoism. New American Library, 1964. Fuentes secundarias / otras fuentes utilizadas: [6] SCHMEINK, LARS. “Individuality, Choice, and Genetic Manipulation.” Biopunk Dystopias: Genetic Engineering, Society and Science Fiction, Liverpool University Press, 2016, pp. 146–78. [7] Farca, Gerald. “Dystopia: Nightmarish Worlds as Distorted Anxiety Dreams.” Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player’s Aesthetic Response, 1st ed., transcript Verlag, 2018, pp. 65–112. [8] Shirley, John. Bioshock: Rapture. Scyla Editores, Planeta, 2011. [9] Bioshock Wiki: https://bioshock.fandom.com/wiki/BioS... [10] Rand, Ayn. Atlas Shrugged. Signet, 1996. 00:00:00 Intro 00:00:34 Bienvenidos a Rapture 00:07:01 Pabellón Médico 00:12:48 Port Neptune 00:15:15 Arcadia 00:19:12 Fort Frolic 00:21:34 El diseño de niveles 00:23:00 Hephaestus 00:27:34 La ilusión de libertad 00:31:58 Plaza Apollo 00:33:13 Terreno de pruebas 00:36:34 Final 00:39:52 La historia de Rapture 00:47:09 El gameplay 00:51:27 La historia 00:52:07 Los escenarios 00:52:58 El terror 00:57:17 ¿Distopía? 01:01:45 Conclusión 01:04:34 Outro

Por qué el lore de Five Nights at Freddy's estaba condenado desde su comienzo.

Tomie y el origen de Junji Ito.

BIOSHOCK: El juego que te trata como esclavo

Wolfenstein: The New Colossus Critique - Business is Good

Gemini y el horror biológico.

Bioshock 1 y la MENTIRA más GRANDE de los videojuegos

El milagro de 16 bits que SEGA diseñó para hacerte PERDER

Gyo y el horror absurdo de Junji Ito

BioShock 2 es el Mejor BioShock

Subject Delta: The Big Daddy Who Learned to Forgive | BioShock 2

Presentable Liberty y la tragedia de la fama.

Minerva’s Den: El DLC que sí entendió BioShock | La Joya Oculta de BioShock 2 💎| Historia Explicada

La historia del terror analógico.

Atrapados en el umbral dimensional

Burial at Sea: el final de Bioshock | Análisis

El terror de mascota.

How BATTLEFIELD 3 Pushed the PS3 to the LIMIT

Jack: Rapture's Perfect Weapon ⛓ | BioShock's Ace in the Hole | Biography 🧬

QUAKE (SAGA CLÁSICA) | RESEÑA (EL SUCESOR OLVIDADO DE DOOM)

