好きだったゲームに戻れなくなる理由|プレイヤーが離脱する4つの原因【ゲーム制作】

動画をご覧いただき、ありがとうございます!ゲーつく先生こと、柴田がぼんです。 ゲームを遊んでいる途中で、 「面白かったはずなのに、なぜかやめてしまった」 そんな経験はありませんか? 今回は、ゲームクリエイターの視点から、 「なぜゲームから離れてしまうのか?」をテーマにお話しします。 その理由は、 プレイヤーの気持ちだけではなく、ゲームの作り方にも隠されています。 ゲームをもっと楽しみたい方はもちろん、 これからゲーム制作に挑戦したい方、ゲームデザインを学びたい方にもヒントになる内容です。四国めたん様にも少し手伝っていただきました! ぜひ最後までご覧ください! 🕰️ タイムスタンプ 00:00 オープニング 00:28 好きなゲームをやめた思い出(声:四国めたん) 01:26 好きなゲームなのに戻れなくなる理由 02:24 ゲームの負担は必ずしもネガティブなことではない 02:59 離脱が起きやすい4つの原因 07:31 まとめ 08:32 短編ゲーム制作のすすめ 09:27 受講した学生さんの声 10:15 おまけ、日本のゲームプレーヤーのもったいない精神のユニークネス 💡関連動画・おすすめ動画 👉【第50話】【ゲーム開発】初心者とベテランの決定的な違い!企画からテスト・PRでやるべきこと    • 【ゲーム開発】初心者とベテランの決定的な違い!企画からテスト・PRでやるべきこと   👉【第53話】ゲーム好きなら知ってる!? 開発の裏側!ゲーム業界の言葉4選    • 【ゲーム開発】ゲーム会社の会話、何を言ってるかわかりますか?その意味を解説   👉【第52話】『めっちゃカメレオン』1ヶ月で1500万本!? 大ヒットの工夫をゲームクリエイターが徹底解説    • 【ゲーム開発】『めっちゃカメレオン』1ヶ月で1500万本!?大ヒットの工夫をゲームク...   👉【第51話】アイデアは才能じゃない!ゲーム企画が変わる本3選    • 【ゲーム制作】アイデアは才能じゃない!ゲーム企画が変わる本3選【個人ゲーム開発】   📣 このチャンネルでは、大学客員講師とゲームクリエイターの柴田がぼんが、「プログラミング不要でゼロから学べる楽しいゲームづくり」をコンセプトに、ゲーム制作という一生楽しめる趣味の楽しさや、ゲームデザイン・企画・シナリオの考え方を、実例を交えながらわかりやすく解説しています。 ゲームはつくるのもたのしい! ぼくと一緒に、ゲーム制作の世界を楽しんでいきましょう! ❤️ 高評価・チャンネル登録・動画のシェアもよろしくお願いいたします!    / @game-tsukuru   Xはこちら:  / gametsukurusch   公式ホームページ:https://game-tsukuru.jp/ コラボ・お仕事のご相談もお気軽にお問い合わせください。 https://game-tsukuru.jp/ 🎮 ゲーつく先生:柴田がぼん ゲームクリエイター・千葉商科大学 客員講師 1990年より、「ゼビウス」などの開発者・遠藤雅伸氏のもとでゲーム制作に携わる。ゲームデザイン、ディレクション、シナリオ制作など、8ビット・16ビット時代から幅広いゲーム開発を経験。 主な作品:「巨人のドシン1(Nintendo64DD)」「エアーズアドベンチャー(セガサターン)」「ドルアーガの塔(PCエンジン)」「インゴット79(PS2)」など。 2008年より大学でゲーム制作を指導。「ゲームは遊ぶことも面白いけれど、つくることはもっと面白い!」をテーマに、初心者のゲーム制作をサポートしています。 📖 引用・出典 立ちめたん素材 akihiyoさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10... ドルアーガの塔 - RTA in Japan Summer 2022    • ドルアーガの塔 - RTA in Japan Summer 2022   巨人のドシン RTA 1:22:44    • 巨人のドシン RTA 1:22:44   #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲーム業界 #ゲーム用語 #ゲームデザイン #ゲーム企画 #ゲームクリエイター #ゴッドモード #ビルド #マスターアップ #ゲーつく先生 #Unity #UnrealEngine #Godot #RPGツクール #ティラノビルダー #個人ゲーム開発

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