開発中のゲームを面白くする『攻めと守り』の基本。個人ゲーム開発で今日から使える実践ノウハウを解説します。

「形にはなってきたけれど、なんだか面白さに欠ける……」 「自分のゲーム、このままで大丈夫かな?」 そんな不安を抱えているクリエイターの皆さんに贈る、「面白さをプラスするシンプルなアイデア」を基本テクニックとしてご紹介する講義です。 ゲームを面白くするためには、プレイヤーを熱中させる「攻め」の設計と、ストレスを感じさせない「守り」の設計、その両方が不可欠です。裏技もあります。 今回は、企画段階や、仕上げの段階で実践できる、具体的なノウハウを伝授します。 さらに、ゲーム作りのテクニックを超えた、ゲーつく先生のゲームに対して思うことや、 理論派の方へのガイド・キーワードもご紹介しています。 【この動画で学べること】 今日からできる: 複雑なシステム変更なしで面白さを底上げするテクニック ⚔️「攻め」の設計: プレイヤーの心を掴んで離さない「フック」の作り方 🛡️「守り」の設計: 快適なプレイを支え、離脱を防ぐための「心地よさ」の作り方 自己決定理論や、期待X価値理論など、面白さのコアとなる、学術的概念 📹️ 関連動画:体系的に学ぶカリキュラム 今回の内容とあわせて見ることで、より「完成」が近付く動画です。    • 完成。を攻略!個人開発のスケジュール管理とペース配分のコツを解説します【ゲーム制作】      • 個人ゲーム開発を「完成」に導くロードマップの作り方。プロジェクト管理の5つの重要キー...      • 【ゲーム開発】初心者も知っておきたい「企画の設計図」。プロが勧める、アイデアを具体化...   📣このチャンネルでは、大学客員講師でもあるゲームクリエイターの柴田がぼんが、 「プログラミング不要でゼロから学べる楽しいゲームづくり」をコンセプトに、 ゲーム制作の楽しさや自己表現についてお届けしています。 肩の力を抜いて気楽にご覧いただき、 ぼくと一緒にゲームづくりにチャレンジしてみてもらえたら嬉しいです。 高評価・チャンネル登録・動画のシェアもお願いします!    / @game-tsukuru     / gametsukurusch   公式ホームページ: https://game-tsukuru.jp/ --------------- 🎮ゲーつく先生:柴田がぼん🎮 -------------- ゲーつく先生(Ge-tsuku sensei. The game-making mentor.  SHIBATA Gabon ) ゲームクリエイター・千葉商科大学 客員講師 1990年より、「ゼビウス」等の開発者 遠藤雅伸氏の元にてゲーム制作に携わる。ゲームデザインやディレクション、シナリオづくりなど、8ビット・16ビットの時代から現場のつくり手として、ゲームづくりを総合的に手掛ける。 主な作品として「巨人のドシン1 (Nintendo64DD)」「エアーズアドベンチャー(セガサターン)」「ドルアーガの塔(PCエンジン)」等 2008年から現在まで、大学講師として「ゲームは遊ぶことも面白いけれど、つくることはもっと面白い!」を伝えるべく、学生さんたちのはじめてのゲームづくりに伴走している。 🙏 引用・著作権表記: 大神(PS2): ©CloverStudio Co.,Ltd. 2006 All Rights Reserved. DISTRIBUTED BY CAPCOM CO..LTD. 塊魂(PS2): Produced by NAMCO LTD. ©2003 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED 巨人のドシン(Nintendo64): ©1999 Param (Marigul) Licenced by Nintendo  #ゲーム制作 #ゲームデザイン #個人開発 #RPGツクール #RPGMAKER #一生の趣味 #ゲーム開発 #ビジュアルノベルゲーム #ゲーつく学園 #ティラノビルダー #Unity #Unrealengine #solodev

【ゲーム制作】面白さの前に決めること!初心者からスッキリわかるゲーム企画のまとめ方
▶︎

【ゲーム制作】面白さの前に決めること!初心者からスッキリわかるゲーム企画のまとめ方

【ゲーム開発】初心者も知っておきたい「企画の設計図」。プロが勧める、アイデアを具体化するための「正しい段取り」
▶︎

【ゲーム開発】初心者も知っておきたい「企画の設計図」。プロが勧める、アイデアを具体化するための「正しい段取り」

[C#] Explaining the basics of variables and functions for complete programming beginners [Unity]
▶︎

[C#] Explaining the basics of variables and functions for complete programming beginners [Unity]

【ゲーム制作】これが本質。独学の個人ゲーム開発がもっと楽しくなる「必須1スキル」
▶︎

【ゲーム制作】これが本質。独学の個人ゲーム開発がもっと楽しくなる「必須1スキル」

【同人収益】1000DLの壁をぶち抜く!万年底辺サークル脱出の秘策【禁断の裏技】
▶︎

【同人収益】1000DLの壁をぶち抜く!万年底辺サークル脱出の秘策【禁断の裏技】

ゲーム企画書を作る前にコレやって!具体例を元にプロのゲームデザイナーが解説【ゲームクリエイターズギルド】
▶︎

ゲーム企画書を作る前にコレやって!具体例を元にプロのゲームデザイナーが解説【ゲームクリエイターズギルド】

才能がない奴が個人ゲーム開発をするとこうなる(unity, ゲーム制作, 独学, 挫折)
▶︎

才能がない奴が個人ゲーム開発をするとこうなる(unity, ゲーム制作, 独学, 挫折)

[Game Development] How to Start Making Games Without Failure
▶︎

[Game Development] How to Start Making Games Without Failure

UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】
▶︎

UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】

How do you create a game UI? ~A sneak peek! Professional development techniques~ [#GameMakersScra...
▶︎

How do you create a game UI? ~A sneak peek! Professional development techniques~ [#GameMakersScra...

[Unity Self-Study Room/3] Let's try using Unity AI! [Live Stream]
▶︎

[Unity Self-Study Room/3] Let's try using Unity AI! [Live Stream]

How To Make A Big Game (Alone)
▶︎

How To Make A Big Game (Alone)

【未経験でも一生ハマる】ゲーム制作が大人の趣味におすすめな理由!生涯続けられる究極の趣味入門
▶︎

【未経験でも一生ハマる】ゲーム制作が大人の趣味におすすめな理由!生涯続けられる究極の趣味入門

【ゲーム制作】作業効率が爆上がり!ティラノビルダー知っておくと便利な機能の裏技・時短テクニック
▶︎

【ゲーム制作】作業効率が爆上がり!ティラノビルダー知っておくと便利な機能の裏技・時短テクニック

【個人ゲーム制作】「ゲーム開発未経験が、1ヶ月でSteamにゲームをリリースするまで」【Unity】【Steam】
▶︎

【個人ゲーム制作】「ゲーム開発未経験が、1ヶ月でSteamにゲームをリリースするまで」【Unity】【Steam】

I Gave ChatGPT a Body
▶︎

I Gave ChatGPT a Body

【祝!DQ40th】ゲーム性を活かすシナリオの極意は、ドラクエとポケモンから。桜井政博の「創作哲学」も大事なことは学習マンガで全部学べます【ゲーム制作】
▶︎

【祝!DQ40th】ゲーム性を活かすシナリオの極意は、ドラクエとポケモンから。桜井政博の「創作哲学」も大事なことは学習マンガで全部学べます【ゲーム制作】

How to make a living by creating games [Planning and game design]
▶︎

How to make a living by creating games [Planning and game design]

【ツクールMZ】脱素人感!クオリティUPイベント制作テクニック!
▶︎

【ツクールMZ】脱素人感!クオリティUPイベント制作テクニック!

[Claude Code] Creating Super Mario with the strongest AI
▶︎

[Claude Code] Creating Super Mario with the strongest AI