Iniciar una Aventura (Rol en Solitario)

Cinco claves para iniciar una partida de rol: Atmósfera, Localización, Propósitos, Personajes y Antecedentes. Utilizando el Gazetteer de "La Marca del Este", el "The Aventurer's Solo Toolbox", las "Story Cards" de Librojuegos, el oráculo Mente de Máster de Rol Añejo y las tablas de Mythic GME. Descargas: https://drive.google.com/drive/folder...