Magia | Zapomniane Krainy

Dziś Bartosz "bart" Smoleń opowie o Magii, bez której Zapomniane Krainy nie byłyby Zapomnianymi Krainami. Przed Wami czysta Magia ! Kochasz RPG tak jak my? Zasubskrybuj nasz kanał! Patronite ► https://patronite.pl/tojagotne Fanpage ►   / rpgtjgt   Instagram ►   / rpgtjgt   #tjgt #ZapomnianeKrainy #DungeonsAndDragons Słownik: Splot - źródło wszelkiej magii, związane i połączone z jej boginią, Mystryl, później Mystrą. Mystryl - pierwsze wcielenie bogini magii. Toril - jedna z planet Sfery Materialnej. Jest wielkości Ziemi i na niej dzieją się główne wydarzenia Zapomnianych Krain. Phaerimmowie - straszliwe aberracje wypełnione złem i chcące pozbyć się wszelkiego życia jakie istnieje. Wysysając magię doprowadzili do upadku Netherilu. Netheril - starodawne, potężne i złe imperium opierające się na magii, pełne liczów i złych czarnoksiężników. Zniszczone przez Phaerimmów. Karsus - jeden z czarnoksiężników Netherilu. Opracował czar "Avatar Karsusa", którym pragnął zaczerpnąć tyle energii Splotu, by zniszczyć Phaerimmów i uratować imperium. Mystra - drugie wcielenie bogini magii. Minsc - jeden z bohaterów gry Baldur's Gate, potężny berserker pochodzący z Rashemenu. Midnight - wierna służka Mystry. Magia wiary - jest siłą tworzoną przez grupę wyznawców na danym terytorium. Wspólną modlitwą doprowadzają do przychylności bóstwa, które proszą o łaskę. Dzika Magia - magia, której efektów nie da się do końca przewidzieć. Martwa Magia - przeważnie obszary, które nie są powiązane ze Splotem i magia tam nie działa. Srebrny Ogień - moc, którą Mystra obdziela swych Wybrańców, pozwala "naprawiać" obszary Martwej Magii, na nowo łącząc je ze Splotem. Wysoka Magia Elfów - zwana przez elfy "Arselu-Tel-Quess", czyli Wysoką Sztuką Ludu - to rytuały, które mogą przeprowadzać tylko i wyłącznie elfy. Pozwala tworzyć m.in. Mythale. Splot Cieni - źródło energii Magii Cieni, stworzone przez Shar jako konkurencja dla Splotu. Mythal - potężny magiczny efekt, przeważnie działający stal.