Como esse desarme no Rematch ignorou completamente a colisão da parede?
📐 Bug de Física: O Desarme Fantasma que Atravessou a Parede "Quando a física do Unreal Engine 5 decide que as leis da realidade são meras sugestões." Neste lance inacreditável de Rematch, vemos o que deveria ser um desarme comum se transformar em uma quebra total da física do jogo. Em vez do jogador colidir com a barreira da arena e perder o momento (momentum), o modelo do personagem simplesmente ignorou o colisão da parede. 🔍 O que aconteceu passo a passo? O "Slide" de Alta Velocidade: O jogador inicia um carrinho (slide tackle) em velocidade máxima em direção à lateral do campo para interceptar a bola. O Ponto de Clipping: Devido ao ângulo de aproximação extremamente agudo e à velocidade do carrinho, o hitbox do jogador encontrou o limite da parede exatamente em uma junção de polígonos. Cancelamento de Colisão (Physics Glitch): O motor de física falhou em registrar o impacto com a parede. Em vez de ser bloqueado pela barreira física, o modelo do jogador "escorregou" por fora dos limites do mapa (clipped through), permitindo que o desarme continuasse ativo no ar ou parcialmente do lado de fora da arena. O Roubo Impossível: Mesmo com metade do corpo "fora da realidade", o alcance do desarme (tackle hitbox) continuou ativo em campo, roubando a bola do oponente de um ângulo que deveria ser geograficamente impossível. ⚠️ Diagnóstico Técnico: Provavelmente uma falha de descompressão de colisão combinada com latência (desync). Na tela do jogador, ele raspou na parede; para o servidor, ele simplesmente passou direto feito um fantasma.

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