Первому Дизайнеру Приготовиться / про 3D и будущее

В ноябре 2023 дизайн-директор беты Артем Кожевников выступал на конференции CHIPEC, которую ежегодно проводят крутые ребята из студии Chipsa. Материал получился таким классным, что Артем повторно прочитал лекцию, только уже для нашей команды. А потом мы подумали: почему бы не показать всем? Вот, показываем! Этой записью лекции мы прощаемся с 2023 годом и смело идем в новый интригующий 2024. Chipsa: https://chipsa.ru/ CHIPEC: https://chipec-conf.ru/ В презентации используются материалы: КИНО С НУЛЯ. БЕЗУМИЕ CG ПАЙПЛАЙНА —    • КИНО С НУЛЯ. БЕЗУМИЕ CG ПАЙПЛАЙНА   Sofia Papadopoulou — The New Age Of The Web, AwwwardsConf Amsterdam    • The New Age Of The Web〡Sofia Papadopoulou〡...   Anaïs Iris — Does 3D In Web Experience Still Have A Reason To Be?, AwwwardsConf Amsterdam    • Does 3D In Web Experience Still Have A Rea...   Музычка: Dave — Streatham ___________________ https://www.beta.ru/ Telegram: https://t.me/betamoscow VK: https://vk.com/beta.moscow Instagram:   / beta.moscow   Facebook:   / beta.moscow  

Разрушаем мифы о 3D / ожидание и реальность от 3D
▶︎

Разрушаем мифы о 3D / ожидание и реальность от 3D

Влад Меркулов: Дизайн-дизрапт. Куда развиваться дальше? Часики-то тикают // Дизайн-выходные 2024
▶︎

Влад Меркулов: Дизайн-дизрапт. Куда развиваться дальше? Часики-то тикают // Дизайн-выходные 2024

28. Тонкости работы с инструментом Snap
▶︎

28. Тонкости работы с инструментом Snap

Антон Печерица // Бесшовный опыт: как анимации формируют будущее дизайна
▶︎

Антон Печерица // Бесшовный опыт: как анимации формируют будущее дизайна

Разбираем направления, программы и курсы в 3Д | Путеводитель по миру 3D
▶︎

Разбираем направления, программы и курсы в 3Д | Путеводитель по миру 3D

Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов
▶︎

Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов

Влад Меркулов: Синьорность — редкий уровень мышления дизайнера // Дизайн-выходные, 2025
▶︎

Влад Меркулов: Синьорность — редкий уровень мышления дизайнера // Дизайн-выходные, 2025

Антон Печерица: Работа с референсами для цифровых продуктов // Дизайн-выходные, Калининград 2024
▶︎

Антон Печерица: Работа с референсами для цифровых продуктов // Дизайн-выходные, Калининград 2024

Антон Печерица: Снос кабины. Как делать эффектные анимации интерфейсов // Дизайн-выходные, 2025
▶︎

Антон Печерица: Снос кабины. Как делать эффектные анимации интерфейсов // Дизайн-выходные, 2025

«Дизайнеры разучились делать концепты» | Саша Лыгин | Фрейм
▶︎

«Дизайнеры разучились делать концепты» | Саша Лыгин | Фрейм

ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)
▶︎

ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)

15 часов в день чтобы сделать лучшую игру
▶︎

15 часов в день чтобы сделать лучшую игру

Чичваркин и Варламов — о леваках, богатстве и крахе люкса | Интервью о русском Лондоне
▶︎

Чичваркин и Варламов — о леваках, богатстве и крахе люкса | Интервью о русском Лондоне

Why You Can't Master 3D | 3D Sphere Problems
▶︎

Why You Can't Master 3D | 3D Sphere Problems

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D!
▶︎

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D!

Как я за год стал 3D художником с полного НУЛЯ | Делюсь личным опытом
▶︎

Как я за год стал 3D художником с полного НУЛЯ | Делюсь личным опытом

КАК СОЗДАТЬ МУЛЬТФИЛЬМ В 3D
▶︎

КАК СОЗДАТЬ МУЛЬТФИЛЬМ В 3D

How to Maintain a Meaningful 3D Design Portfolio
▶︎

How to Maintain a Meaningful 3D Design Portfolio

Маша Типяева: Обратная сторона синьорности // Дизайн-выходные, 2025
▶︎

Маша Типяева: Обратная сторона синьорности // Дизайн-выходные, 2025

How does the brain learn to draw? Theory versus practice: misconceptions of beginning 2D artists.
▶︎

How does the brain learn to draw? Theory versus practice: misconceptions of beginning 2D artists.