【#05】経験0からゲーム制作:プレイヤーから逃げ惑う敵の実装に挑戦!【3Dアクションゲーム編】【Unity】
プログラミング完全未経験&フルタイム勤務の社会人ですが、ゲーム制作を始めてみることにしました! ▼ 今回のテーマ✒ ・敵の行動について >NaV Meshでランダムに徘徊したりプレイヤーから逃走したり ▼ この動画の目次✒ 0:40 今回の動画内容 0:50 実装する「攻撃処理」の概要 1:15 被弾・死亡アニメーション実装 1:40 敵のランダム徘徊・AI Navigation 3:28 敵の自動生成 3:59 敵の逃走 5:13 後語り ★この動画シリーズでは…… ・未経験社会人がどこまでゲームを作れるのか ・UnityやC# をどう勉強していくのか、学習で得た学び ・実際につまずいたこと 等も含めて、悪戦苦闘する様子を赤裸々にお届けする予定です。 同じように、「ゲーム制作に興味はあるけど難しそう…」と思っている人の参考や励みになれば嬉しいです! 今後もBlender・イラスト・ゲーム制作など、創作系の動画を投稿していきます。チャンネル登録・高評価していただけると励みになります! #ゲーム制作 #Unity #Blender #初心者 #個人開発 #社会人 ▼ ライセンス情報など ・BGM:DOVA-SYNDROME ・VOICE:中国うさぎ ・© Unity Technologies Japan/UCL ・© UTJ/UCL ※この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています https://unity-chan.com/contents/licen...

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