【OpenGL 篇】为什么游戏总要编译着色器?
本期视频从现在游戏常见的编译着色器入手,回顾了 3D 图形接口30年来的发展历史,带大家了解什么是着色器,为什么要编译着色器。 所谓江山代有才人出,各领风骚数百年。回顾 GPU 发展史,还是非常有戏剧性的,非常值得一看。 另外,本期视频大部分动画都是本人开发的 WaKuWaku Animation 制作的,我一边做动画,一边完善自己的软件,还没有见过谁做视频这么费劲的。不过进展也非常可喜,相信不久之后,这款软件就能和大家见面了。

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【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?

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