ブロンズ4 ノーマルMID フェイ(キヤナ)vsカタリナ(モルガナ)
ラストピックでAPが全くなく一人でAPを賄えるかつ今までの経験からカタリナ対面は序盤のプッシュ主導権がありハラスができるため有利に立ち回れると踏んでフェイピックした。実際はファーストキルのタイミングが一番危ないと感じたが何とかキルをとることができて有利をとれた。カタリナにキルが入っていたら逆の展開にはなっていたかもしれないと考えてる。少なくともあんなに序盤に有利を取れてはいないと思う。 スキルマッチアップな感じはした。が序盤はフェイ有利だと思う。 序盤からカタリナはハラスがしんどそうだった。頑張ってダメトレしたいのは伝わってきた。しかし電撃までは食らうことがなくずっと有利にレーンを進められていたと思う。間合い管理は正直少し難しく感じたがレーン戦後半はゴールド差で押し切った感じがした。中盤以降は安易にりばーやトライブッシュに入るのが怖く感じ視界が少なく感じた。チーム自体もグループして動けておらずもう少し簡単に勝てたとすごく思う。特にポジション取った後構成的にポークがすごく強くフェイ自身も育っていたので体力有利をとってからファイトにしたかった。ただカタリナとの影響力で言うと間違いなくフェイのほうがダメージも出ていたと思うし脅威になれてはいたと思う。終盤は難しかった。インヒビターを割ってからは相手がウェーブクリアを強いられてバロンと4ドラまでつながったがそれまではチームの意思統一ができておらず微妙な形のファイトが続いたように感じる。サイドレーンでのカタリナキャッチから始まってミッドとトップレーンへの圧掛けにつながってインヒビターまで取れたのが良かった。最初からできた気はしたが先よりを優先してオブジェクトまでつながらなかったのがしんどかった気がする。サイドキャッチは個人的にはあまりやりたくない形だったがTPがあるときに少しリスクをとってゲームを動かすほうがいいのかなとも感じた。たぶんもっといい方法があるのだと思うがわからない。 序盤とにかく体力有利をとるように心がける。間合い管理をしっかりしていれば死ぬことはないと感じた。 中盤は積極的にJGとSPを動かして視界をとる動きをしサイドプッシュを安全に行うべきだったと感じる。またポジションを取れたときの圧力が強いと思ったのでその部分を生かせれば強いと思う。 終盤相手がカタリナみたいなアサシン相手はプッシュするのが怖いのでJGかSPを近くにいるときにプッシュするか視界をとってもらうかしないと少しやりにくいと感じた。 ルーン 死神の残り火 マナフローバンド 至高 追火 冷静沈着 最後の慈悲

ブロンズ4 ランク ノーチラス(セナ)vsパイク(カイサ)

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