【個人ゲーム開発】100人中10人しか完成させられない!? ゲームを完成させるためのコツをご紹介します

「ゲームは作り始めるより“終わらせる”ほうが難しい」。 今回の動画では、完成=ストアに出して収益化可能な状態と定義し、個人開発初心者でも完走率を上げるためのコツを解説します! ■この動画について ・「完成」の定義を揃える(今回は=ストア公開・収益化可能) ・よくあるつまずきの正体と切り抜け方 ・“まず小さく作る”3原則(画面少/敵3以内/説明最小) ・2週間でプロト到達する手順と後回しにする判断軸 ・作業を止めない10〜30分タスク分割のコツ(動詞で書く) ・ストア公開までの簡単チェック5項目 ・企画を客観視するセルフチェック5問 ■保存用チェック ①遊びを1文で説明できるか ②後回しにするものを先に決めたか ③2週間以内のプロト計画があるか ④作業を10〜30分単位に分解できているか ⑤起動→遊ぶ→終わる/SE・BGM/クラッシュ無し/UI崩れ無し/スクショ3–4枚を満たすか ■なかもんのプロフィール 個人ゲーム開発歴2年、ゲームリリース4本。 ゲーム業界歴10年、現役ゲームディレクター。 非エンジニアでもできるゲーム開発の手法や、個人開発を長期的に継続していくためのコツやノウハウをSNSで発信しています。 ■X(Twitter) @nakamon_studio ■なかもんのリリースゲームはこちら https://onelink.to/bu2st4 #個人開発 #ゲーム開発 #Unity #インディーゲーム

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