如果美術當了老闆,產品能變成什麼樣?|藝海旅人|明日方舟|海貓|遊戲美術
大家經常吐槽:為什麼我們產品的美術和UI設計普遍不好看? 很多人甚至懷疑,這些大公司的設計師是不是專業能力不足、審美水準不夠。 但其實,問題往往不在設計師,而是在公司內部的權力結構。大部分情況下,製作人和產品經理的話語權,都比美術高出許多。設計師在流程裡多半只是個「執行者」——拿到需求,照著做出來,缺乏主導產品審美走向的地位。 那問題就來了:如果一間公司從一開始,就是由美術出身的人來主導呢? 假如這位老闆在創業前就有豐富的同人創作經驗,而且他的美術設計已經獲得市場肯定,那麼,他主導的公司會做出什麼樣的產品? #明日方舟 #遊戲

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