自己保存用 FINAL FANTASY VII REBIRTH ファイナルファンタジー7リバース 友情の証

©️SQUARE ENIX CO., LTD. 古のゲーマーなのでなるべく全ての装備とかを集めないと気が済まない性分なんだが、このゲームはなんでトロコンとアクションを強制してくるんだよ。FF7に過度な難易度のアクションは求めていない。アクションゲームとして見た時キャラによって性質が異なるアクション性でキャラの差別化を図るほどの作り込みは作り手の情熱が伝わってきて良いのだが、敵の攻撃のヒットストップが強かったり連続攻撃をガード暴れで割り込めなかったり吹き飛ばされた時の仰け反り時間が長くてダルかった。あとどのキャラも回避性能に無敵時間がほとんど無かった点もストレスだった。クラウドよりザックスの方が回避性能が高いのはクラウドにカウンターが有るからなのはまあ分かるがそこを差別化する必要があったのかと疑問を抱く。プレーヤーが思い描いた形でキャラが動かせれば当然楽しいと思えるはずだがそもそもプレーヤー側はキャラ、技の性質を理解するまでに至っていない。故に爽快感に結び付かない。作り手が全ての性質をプレーヤー側が理解している前提での難易度調整になっていることは良くないと個人的に思う。特に召喚獣バトルのDPSチェック要素は鬱陶しかった。テスト0とルーファス、その他ソロバトルも面白くなかった。そして何よりこのゲームで入手したアイテム装備やスキルブック、マテリアの成長進捗が3部目に引き継がれない事を考えると虚無感を抱かざるを得ない。