Anfängerperkbuild für den Ritter – Tipps & Tricks | Dead by Daylight Deutsch

In diesem Video zeige ich euch einen Perkbuild für Anfänger, der ganz auf lehrbare Perks anderer Killer verzichtet. Ich nutze nur freie Perks und die killer-eigenen Perks, um einen soliden Perkbuild zusammenzubauen. Dieser Perkbuild ist ideal für Beginner, da ihr keine anderen Killer dafür leveln müsst und trotzdem starke Startperks habt, um mit dem Ritter durchzustarten. Hier gehts zur Playlist:    • Dead by Daylight Tutorials   Folgt uns auf Socialmedia: Twitter:   / daschwava   Instagram:   / schwarzes.vakuum   #DeadByDaylight #DbD #intothefog ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeitmarken: 0:00 Erklärung des Builds 8:10 1. Runde 19:37 2. Runde 33:58 3. Runde 43:51 Auswertung Benutzte Perks: Stromstoß III (Jolt) Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Stromstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % Fortschritt. Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death) Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet. Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %. Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. Schlampiger Schlachter III (Sloppy Butcher) Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt. Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch Blutung verloren geht, um 10/15/25 %. Beide Statuseffekte werden entfernt, sobald der Überlebende vollständig geheilt ist. Panikmacher III (Fearmonger) Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert. Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.