💾 Jak tworzona jest grafika w Commodore i innych maszynach 8-bit? (RG#235)
W tym filmie powiemy Wam jak tworzona jest i działa grafika w komputerach i konsolach 8-bitowych - na przykładzie komputera Commodore 64. Kilka słów o trybach graficznych HiRes, Multicolor, duszkach, przewijaniu ekranu, itp. Jak to jest, że posiadając tak mało pamięci komputery i konsole 8-bitowe potrafiły wyświetlić tak ładną grafikę? Uwagi: 1. 24 bity to rzecz jasna 16,7 mln kolorów, nie 1,6 mln :) 2. Wiem, ze Atari ST umie scrollować gry, choć robi to bez wsparcia sprzętowego. PROGRAM BORGA - BALON RG 10 REM RG DUSZKI 20 PRINT"{clear}" 40 V=53248 : REM VIC II 41 POKE 53287,1 50 POKE 53288,3 55 POKE 53289,2 60 POKE 2042,13 61 FOR N=0 TO 62 : READ Q : POKE 832+N,Q : NEXT 65 POKE 2041,14 66 FOR N=0 TO 62 : READ Q : POKE 896+N,Q : NEXT 68 POKE 2040,15 69 FOR N=0 TO 62 : READ Q : POKE 960+N,Q : NEXT 75 POKE V+21,7 80 FOR X = 0 TO 255 90 POKE V+0, X 91 POKE V+1, 50 92 POKE V+2, X/2 93 POKE V+3, 120 102 POKE V+4, 150-(x/3) 103 POKE V+5, X 110 NEXT X 120 GOTO 80 1000 REM 1010 DATA 0,255,0 1020 DATA 3,255,192 1030 DATA 7,255,224 1040 DATA 7,24,224 1050 DATA 15,91,240 1060 DATA 15,26,240 1070 DATA 15,58,240 1080 DATA 15,88,240 1090 DATA 7,255,224 1100 DATA 3,255,192 1110 DATA 1,255,128 1120 DATA 1,24,128 1130 DATA 0,129,0 1140 DATA 0,129,0 1150 DATA 0,129,0 1160 DATA 0,66,0 1170 DATA 0,66,0 1180 DATA 0,255,0 1190 DATA 0,126,0 1200 DATA 0,126,0 1210 DATA 0,60,0 1230 REM 1240 DATA 0,0,0 1250 DATA 0,0,0 1260 DATA 0,63,128 1270 DATA 0,127,192 1280 DATA 1,255,224 1290 DATA 7,222,252 1300 DATA 15,225,254 1310 DATA 15,255,246 1320 DATA 63,255,238 1330 DATA 45,191,220 1340 DATA 51,207,188 1350 DATA 30,240,120 1360 DATA 0,63,224 1370 DATA 0,31,224 1380 DATA 0,0,192 1390 DATA 0,0,0 1400 DATA 0,0,0 1410 DATA 0,0,0 1420 DATA 0,0,0 1430 DATA 0,0,0 1440 DATA 0,0,0 1460 REM 1470 DATA 0,0,0 1480 DATA 0,0,7 1490 DATA 0,0,15 1500 DATA 0,0,6 1510 DATA 0,3,224 1520 DATA 1,199,224 1530 DATA 3,227,192 1540 DATA 31,224,0 1550 DATA 63,240,24 1560 DATA 60,248,120 1570 DATA 14,63,254 1580 DATA 7,255,242 1590 DATA 1,255,238 1600 DATA 1,255,188 1610 DATA 112,30,0 1620 DATA 252,28,0 1630 DATA 56,0,0 1640 DATA 0,0,0 1650 DATA 0,0,0 1660 DATA 0,0,0 1670 DATA 0,0,0 ŹRÓDŁA/MATERIAŁY: http://dustlayer.com/vic-ii/2013/4/22... http://dustlayer.com/vic-ii/2013/4/28... http://www.studiostyle.sk/dmagic/gall... https://www.c64-wiki.com/wiki/Sprite https://www.c64-wiki.com/wiki/Graphic... https://www.c64-wiki.com/wiki/Standar... https://www.c64-wiki.com/wiki/Multico... http://cronodon.com/Programming/c64_p... http://www.commodore.ca/commodore-pro... http://www.commodore.ca/manuals/c64_u... http://www.commodore.ca/manuals/c64_p... • How "oldschool" graphics worked Part 1 - C... DEMO/MUZYKA http://csdb.dk/release/?id=146723 FACEBOOK: http://www.FB.com/RetroGralnia -------------------------------------------------------------------------------- Fallout 1 i 2 - Jak zestarzały się te gry? • 📕 Fallout 1 i 2 - Jak zestarzały się te gr... Commodore 16 - nie-budżetowa pomyłka retro • 💾 Commodore 16 - nie-budżetowa pomyłka ret... Jak tworzona jest grafika w Commodore i innych maszynach 8-bit? • 💾 Jak tworzona jest grafika w Commodore i ... Jak tworzona jest grafika w NESie/Pegasusie (i C64 też)? • 🎮 Jak tworzona jest grafika w NESie/Pegasu... Pegasus - Historia Konsoli - Co siedzi w środku tego polskiego famiclona? • 📕 Pegasus - Historia Konsoli - Co siedzi w... Mózgi elektronowe. Elwro i jego plastycy - Wystawa we Wrocławiu - Galeria Dizajn BWA • 👥 Mózgi elektronowe. Elwro i jego plastycy... -------------------------------------------------------------------------------- #RetroWiedza #RetroGaming #TheGameIsNotOver

🎮 Jak tworzona jest grafika w NESie/Pegasusie (i C64 też)? (RG#237)

🕹️ Historia Modeli Commodore 64 (RG#361)

🕹️ Troszkę Ciekawostek i Faktów o Commodore 64 (RG#313)

ZX Spectrum Next — Mistrzowski powrót legendarnego mikrokomputera

Programuję na C64 Ultimate ... w C

nowy80Retro #83 Porównanie systemów Amiga 1200 & Atari Falcon.

💾 37 minutes of Spectrum trivia for the computer's 37th anniversary (RG#290)

💾 1541 Ultimate-II+ - Najlepsze rozszerzenie do Commodore 64? (RG#334)

WTF GABEN?!

Pamiętacie serial ALF? Prawda o tym sitcomie jest przerażająca 😱

⚙️ C64 WiFi Modem - How to connect an old computer to WiFi? (RG#397)

THEC64 - fantastyczna replika Commodore 64!

⚙️Great power - very good price - Kung Fu Flash for Commodore 64
![[Poradnik] Commodore 64 - Kurs obsługi, Część I: Podłączenie i uruchomienie gry z kasety - RG#45](https://i.ytimg.com/vi/W1IaqwaexrU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBRQUTv-Q_Utk55IWe-SMB_Eq_0GQ)
[Poradnik] Commodore 64 - Kurs obsługi, Część I: Podłączenie i uruchomienie gry z kasety - RG#45

Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #5 #adamrose #smartworkers

❤️ Encyklopedia Współczesnych Dodatków do Commodore 64 - Wgrywanie Programów (RG#401)

💻 MOS 6502 - To dla niego opuścili wielką Motorolę (RG#328)

ATARI ST, AMIGA 1000, AMIGA 500 i ATARI STE historia i analiza, część I

Parlament Rosji ostrzega Putina: kraj na krawędzi całkowitego upadku!

