[ Sonic Adventure 2 ] | La dernière ligne droite des Ranks A | SA2Play#7

Le jeu prends place lorsque Eggman découvre dans un endroit isolé, un vieux journal intime qui à appartenu à au docteur Gérald Robotnik qui n'est autre que son grand-père. Dans ce journal, le professeur parle d'une arme quasi divine, scellée dans une base secrète situé en plein milieu de l'océan. Après avoir franchi toute les sécurité, il découvre l'arme qui n'est autre qu'un hérisson noir qui se nomme Shadow. Une fois la conversation terminée, il demande à Eggman si il à un vœu et celui-ci reponds qu'il veut dominer le monde, le hérisson lui donne un rendez-vous à la station ARK avec les émeraudes du chaos. Bien plus tard, à bord d'un hélicoptère, Sonic est escorté vers un endroit secret sous le commandement du GUN mais soucieux de savoir ce qu'il se trame, il se libère avec classe, fonce dans las ville pour rejoindre le dernier endroit présumé du voleur, situé au musée de la ville. Parallèlement, une voleuse du nom de Rouge s'en prends à la Master émeraude gardé par Knuckles, pendant leur dispute, la pierre se fait embarqué par le Docteur. Pris en étau, il n'a d'autre choix que de détruire la pierre et énormément de fragments sont reparti à travers le globe donc Lui et la Voleuse se mettent à la recherche des Fragments. Après les deux histoires terminées, il est temps de conclure l'aventure principale, les 7 émeraudes ont été rassemblées sur le canon Eclipse mais contre toute attente, la colonie commence à tomber en direction de la Terre, dans un court message, Gerald promets une vengeance contre l'humanité. Maintenant, il est temps que tout les personnages travaillent en équipe pour sauver le monde. Il est temps d'aller au centre du Canon pour y découvrir le prototype de la forme de vie ultime ! Le combat final étant terminé, il est temps se partir à la quête des Ranks A du jeu et la quête s'annonce plus longue que prévue. Les lives se passent ici :   / masterkeyblade