優れたストーリーとはどういうものか?【第200回-ゲーム夜話】

🔽第200回「ストーリーが素晴らしい名作ゲーム5選」 私自身、ストーリーに関する評価は抽象的になりがちでしたが、 今回はそれを、論理的に言語化してみようという試みです。 ✅関連動画 🔽第5回「ファイナルファンタジー9(FF10)」 前編:   • 【FFⅨ(FF10)】FF9の魅力を解説-ゲームゆっくり解説【第5回前編-ゲーム夜話】   後編:   • 【FFⅨ】魂は細部に宿る-ゲームゆっくり解説第5回後編-ゲーム夜話】   🔽第11回「街~運命の交差点~」 前編:   • 【ゆっくりゲーム解説】街~運命の交差点-ゲーム夜話【第11回-前編】   後編:   • 【ゆっくりゲーム解説】街~運命の交差点-ゲーム夜話【第11回-後編】   🔽第130回「ヴァルキリープロファイル」 前編:   • 【ヴァルキリープロファイル】あえて説明をしなかった要素【第130回前編-ゲーム夜話】   中編:   • 【ヴァルキリープロファイル】エインフェリアの悲惨な物語の意味【第130回中編-ゲーム夜話】   後編:   • 【ヴァルキリープロファイル】ストーリー考察&解説【第130回後編-ゲーム夜話】   🔽第59回「ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁」 前編:   • 【ドラクエⅤ/ユアストーリー】ゲームと映画の考察と感想【第59回-前編】  (映画「ユアストーリー」の話) 中編:   • 【ドラクエⅤ】堀井雄二さんの凄さ【第59回中編-ゲーム夜話】   後編:   • 【ドラクエⅤ】堀井さんのシナリオ術を考察【第59回後編-ゲーム夜話】   🔽ゲーム夜話ツイッター   / gameyawa   © 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:© 2000 YOSHITAKA AMANO ©MAGES./NITRO PLUS © 1999, 2006, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Original version developed by tri-Ace Inc./Character design:PRODUCTION I.G © 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO

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