【MHW:IB】太刀使いのTASさんが激渋ルールでミラボレアスを5分討伐するそうです。05'04"18【TAwiki風】

これカスタムを攻撃2属性1にすれば多分5分切れるんですが、敢えて行わず同志に5分切りの達成感を残しておくことにしました。 決して回復カスタム要らないのに気付かず付けっぱでやってた訳でも、残りHP30%切ってから気付いて最初からやり直すのがめんどくさくなった訳でもありません。 ホントですよ。ガバじゃないです。 なんとかそこからごり押して5分切れないか2週間粘った事もありません。その時間で最初からやり直せば5分切れてた可能性もありません。 いや~…それでも本当になんか、しなきゃいけない面倒なことから目を背けるのって、良くないですよね(白目) そんなTAS動画です。 ※この動画は通常プレイではなく、ツールを使って確率操作、1Fごとの操作を行っています※ ※理論上通常プレイでも可能な事しか行っていませんが、億や兆では足りない試行回数が必要になります※ ☆TAwikiの簡易ルール説明☆ ・基本武器以外でダメージ与えるの禁止!(クラッチクロー、石ころ、こやし弾はOK) ・アイテムは回復、バフ系、砥石系、こやし弾以外禁止! ・空中攻撃ループ(エリアル)禁止! ・不屈、火事場、オトモも禁止! ・戦闘に影響があるツールの使用禁止! TASはツール使用なのでもちろんルール違反です。 なのでTAwiki"風"(-like)としています。 9/16追記 クリティカルや黒龍のモーションは乱数を制御しているのではなく、直接メモリの数値を改変して行っています。なので厳密にはチートに分類されます。 具体的な作成方法は、まずエミュレーターが使えないのでメモリを読み込んで過去に戻すことができません。なので1フレームの操作の違いを確かめるために毎回クエスト受注から行う必要があります。 そして、一度でも同じ操作、同じ状況でクリティカルやそのモーションが出た場合、理論上可能なものとして、次回以降もそれらが必ず起きるようにメモリの数値を改変しています。 つまりこれは実際に起きた事象の継ぎ接ぎであり、完全なチートとも少し異なるので、目的(理論上の限界)が伝わりやすいようにTASと表記しましたが、新しい名称が必要かもしれません。 語弊のある書き方をしてしまい、申し訳ないです…。 従来のTASを行う場合、エミュレーターを使用する必要があるのですが、CPUでしか処理できないため(GPUでは条件分岐処理が行えないため?)、1フレーム更新するのに1分前後掛かり、とても現実的ではない時間がかかります。 なのでGPUが使用可能でVRAMの読み書きにも対応したエミュレーターの開発が必要です。これは技術的に不可能、あるいは相当困難だと思います。 一応エミュレーターがなくとも全てのフレームでハンター・黒龍の位置・角度・移動方向・加速度、モーションの経過時間などのプレイに影響のある内部数値と、乱数生成に使われている数値と変動パターンのセーブロードを行えばよりTASに近いものが作れそうなので、次はその方法で作ろうと思います。 もし更に良い方法がありそうであれば知りたいです。

【MHW:IB/PS5】ミラボレアス 旧式太刀 2pt 6'16"33
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【MHWIB/PS5】ミラボレアス 太刀 旧式 3pt 6'40 41
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【MHW:IB/PC】ミラボレアス 太刀 TAwiki 7'56''00
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【MHWI】ミラボレアス 太刀×3 6'23"80Fatalis/非火事場/旧式
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