Все игровые персонажи — КАРЛИКИ и я это докажу
Почему все игровые персонажи на самом деле карлики? Секреты геймдизайна и скрытые механики AAA-проектов. Я провел псевдо-научный эксперимент и измерил рост персонажей в Cyberpunk 2077, Dark Souls 3 и Hitman. Результаты доказали, что главные герои в большинстве AAA играх — карлики. В этом видео я разоблачаю главный заговор игровой индустрии и показываю реальные технические причины. Всему виной — технические аспекты, такие как поле зрения (FOV), сложности с анимацией дверей и особенности камеры от третьего лица. В ролике я разбираю: Реальный рост Ви, Агента 47 и Погасшего Главную причину низкого роста персонажей: поле зрения (FOV) и его влияние на восприятие Почему анимация дверей — это кошмар для разработчиков. Как камера от третьего лица искажает пропорции в видеоиграх Таймкоды: 0:00 - В чем заключается "заговор"? 3:22 - ТОЧНО “научный” эксперимент и методика 3:36 - Рост Ви (Cyberpunk 2077) 4:03 - Рост Агента 47 (Hitman) 4:31 - Рост Погасшего (Dark Souls 3) 4:59 - Выводы: мы играем за карликов? 5:20 - Реальная причина №1: Анимация дверей 8:15 - Реальная причина №2: Поле зрения (FOV) 8:58 - Реальная причина №3: Камера от третьего лица 11:02 - Итоги: заговор или техническая необходимость? В этом видео мы детально анализируем, как геймдизайнеры, такие как Лиз Ингленд и Ашер Айнхорн, решают "проблему двери". Мы говорим о том, почему в играх студий Naughty Dog, Ubisoft и других гигантов пространства выглядят именно так. Вы узнаете все о скрытых механиках, которые влияют на ваше восприятие игрового мира. После просмотра вы больше никогда не сможете смотреть на игровые коридоры и двери прежним взглядом. Это фундаментальный разбор основ игровой индустрии, который меняет представление о разработке. Уверен, вы больше не сможете смотреть на игровые коридоры прежним взглядом. Пора разобраться в заговоре и понять, псиоп ли это или хорошо спрятанный сговор игровых разработчиков и геймдизайнеров *** Telegram: https://t.me/nektartarinnoname #nektartarin #cyberpunk2077 #hitman #darksouls #геймдизайн

ОБУЧЕНИЕ В ИГРАХ ДЕЛАЕТ ТЕБЯ ТУПЕЕ

Интернет объявил войну секте Саентологов

Почему у нас нет будущего? (Скрытая польза научной фантастики) | ANOIR

A VIDEO GAME AWARD YOU DEFINITELY DIDN'T KNOW ABOUT

Чей дизайн лучше: дизайнер vs нейросети

AI vs. Putin. How is Palantir fighting in Ukraine? | To Be Or Not To Be

GAMES CAN'T SHOW "THIS"

Игра от людей, укравших Disco Elysium | Обзор ZERO PARADES: For Dead Spies

TRASH GAMES ACTUALLY GIVE YOU FUN

Я не люблю эксклюзивы Sony, и вот почему

Sora 2 vs Gemini: Ремейк сцен Шрека

Я СЛОМАЛ ИГРЫ ГОДА, ИСПОЛЬЗУЯ МЕТОД ИГРОЖУРОВ ТВОЕГО ДЕДА

ACHIEVEMENTS DO NOT MAKE YOU A REAL GAMER

ИГРЫ РАЗУЧИЛИСЬ ДЕЛАТЬ НАПАРНИКОВ

THE GREAT CONSOLE SHAKING

STEAM КОМЬЮНИТИ ВСЕ? Шиза, которую все пропустили!

25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)

The most BIGSTED video about VIDEO GAMES

WHY CAN'T WE PLAY AS A VILLAIN EVEN WHEN WE WANT TO?

