Artefakt: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) + Datadisk: Mastermind: World Conqueror

Jsme partneři Good Old Games! Koupí Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant na GOG.com přispějete na provoz Retro Nation: https://adtr.co/lln5s9 Vážení přátelé, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu. Za málo peněz dostanete bonusové materiály a pomůžete nám v přípravě obsahu:   / retronationcz   (Patreon) Už máte ořezané tužky a připravený kostkovaný blok? Dnes je budete potřebovat, protože se v našem vzpomínkovém putování vrátíme do zlatých devadesátých let, kdy nás hry ještě nešetřily. Konkrétně se podíváme na rok 1992, kdy pro MS-DOS (a později i pro PlayStation) vyšel Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant. Za ním stálo americké studio Sir-Tech, které herní svět obohatilo také o dva díly taktické Jagged Alliance. Třešničkou na dortu z naší rodné kotliny je fakt, že zakladatelé studia, bratři Sirotkové, měli české kořeny. Jak tahle rodinná softwarová firma dokázala stvořit jeden z nejkomplexnějších herních světů své doby, si rozebereme v dnešním Artefaktu. Vezmeme si pod lupu i příběh, ve kterém se partička šesti hrdinů ocitne na planetě Guardia a jejich úkolem nebylo nic menšího než zachránit prastarý vesmírný artefakt dřív, než ho do svých pařátů dostane záporák Dark Savant. Co ve své době na hře z pohledu designu fascinovalo nejvíc, byl její přístup k tahovým soubojům. Vývojáři totiž přišli s funkcí opakování strategie z předchozího kola. Pokud jste tedy narazili na bandu otravných krys, nemuseli jste každému hrdinovi znovu dokola naklikávat stejné příkazy. Nečekejte však jednoduchý herní zážitek: žádné moderní ukazatele, svítící šipky na mapě nebo deníčky, co se píšou samy. Wizardry 7 očekávalo, že si hráč bude poctivě kreslit vlastní mapičky a dělat poznámky. Odebírejte veškerý obsah Retro Nation zde:    / @retronationcz   Webovky: https://www.retronation.cz Discord:   / discord   Twitter:   / retro_cz   Kontakt: [email protected]