Manor Lords đ„ Dein ULTIMATIVER Guide/Walkthrough mit Gameplay Update 0.8.029a
Mein bisher gröĂter Guide/Walkthrough fĂŒr Manor Lords in Version 0.8.029a! Vollgepackt mit Tipps und Tricks, Infos, Daten und sogar, wie man Baron Hildebolt von Beerenreute in Jahr 6 besiegt! Und dann gibt es noch News bezĂŒglich eines geplanten Updates. Burgenbau, neues Entwicklungspunkt- und oder Fortschritt-System. Manor Lords ULTIMATIVE STADT gebaut:    âąÂ đ„Manor Lords: Ich baue meine ULTIMATIVE St...  Manor Lords Tutorial - Mauer bauen:    âąÂ Manor Lords: So baut ihr eine Mauer um Eur...  Manor Lords Tipps und Tricks:    âąÂ Manor Lords: Tipps und Tricks sowie Daten ...  Manor Lords Epische Schlacht auf EXTREMSTEN Einstellungen:    âąÂ Manor Lords: EXTREME CHALLENGE - Schaffen ...  Manor Lords Playlist:    âąÂ NEUSTART mit EFFIZIENTEM und SCHĂNEM DESIG...  Manor Lords spielen: https://store.steampowered.com/app/13... TactiCat Brawndo:    âąÂ Video  Twitch:   / derhouy  Rein mit Dir auf den Discord Server:   / discord  Schlag mir Spiele vor: https://forms.gle/FRS92iFh42RHc9336 Du willst mich anderweitig unterstĂŒtzen? Danke vielmals, sehr ehrenwert! âhttps://ko-fi.com/derhouy 0:00 Intro - Was liefert Dir das Video? 01:02 Start des Videos, Analyse und Planung sowie einiges an Daten 02:33 Ăpfel/GemĂŒse und Honig Layout "THE BRAWNDO" von TactiCat 09:20 Daten, Fleisch, Entwicklungspunkte, Schafe, Ziegen, WĂŒrste, Beeren etc. 10:56 Weitere Planung, Daten (Familien, Verderb, HĂŒhner) 11:50 Erste Bauten, Anbindebalken, HofstĂ€tten 17:52 Speicher, MarktplĂ€tze und Berechnungen, Brunnen, Zufriedenheit- und Konsummechaniken sowie Daten, Nahrungsarten, Logistik, Nahrung, Feuerholz, GemĂŒse 23:48 Wildvorkommen, Lagerhaus, Berechnungen Brennstoff und Kleidung 28:00 Erste Waffenlieferung, Banditen mit Miliz, Regionsvermögen, SĂ€gegrube, BrennstoffhĂŒtte, Gerberei, Lagerhauseinstellungen 33:40 Handelsposten, Banditen mit SpeerkĂ€mpfern, Export von Feuerholz, ApfelgĂ€rten 36:00 Regionsvermögen, Königssteuer/Erhebung, Schatzkammer, Gefolge, Miliz, TransportkapazitĂ€t Handelsposten, Ochsen, Banditen, Logistik 39:00 Kirche, ErwĂ€hnung Trading-Guide Vuk Teble, Steinmetzlager, Abbaugrube, Handelsposten Mechaniken 47:00 AufrĂŒstung/Upgrades, zweites Lagerhaus, RĂ€uber AnkĂŒndigung, Banditcamp, ErklĂ€rung Einfluss und Regionen, Leichengrube und Zufriedenheit, blöde Event-Kombination, GroĂer Speicher 52:12 weitere Exporte, Lehm, Brennofen, zweites Lagerhaus 56:20 Vorteile Stufe 2 HofstĂ€tten, LagerkapazitĂ€t, RĂŒstung bzgl HofstĂ€ttenstufe, Helme, Gambesons, KettenrĂŒstungen, weitere Infos bezĂŒglich Nahrung und Entwicklungspunkte 1:00:00 Schusterwerkstatt, weitere BedĂŒrfnisse, Bognerwerkstatt, Herrenhaus, Gefolge, PlattenrĂŒstungen 1:02:10 Kriegsbögen Export, Einstellungen ProduktionsgebĂ€ude, Banditen, Abholzung 1:06:29 Herrenhaus, Gefolge, Steuern und Regionsvermögen "Einsatz", Siedlerlager, Zehnt und Einfluss, Ăberschuss, Einfluss-GebĂ€ude und Banditen/RĂ€uber 1:09:23 Lehm und Ziegel sowie Handel, Import von HĂ€uten, zweites Pferd 1:11:26 Planung Schmiede, Schreiner, Bogner, Kampf Winter, Zufriedenheitsverteilung 1:15:38 Planung Landwirtschaft, Bierkonsum, Fruchtwechsel, Schwankungen beim Farmen, Regeneration, Gerste, Brauerei 1:24:30 Rennofen und ErklĂ€rungen 1:26:00 Schmied, Banditen, RĂ€uber, Effizienz bzgl. Rennen bei Miliz, erster Gebietsanspruch von Baron HiIldebolt 1:29:25 Wir werden um die AnsprĂŒche kĂ€mpfen! Taktik. StĂ€dte vernachlĂ€ssigt 1:36:23 Neue Region, Weberei, Familien "Zufriedenheit" 1:40:42 Erste Familien und Herstellung von Speeren, ArmbrĂŒste, Schreinerei und Bau der Taverne 1:43:30 Ochsen fĂŒr Bauernhof, GroĂe Schilde, Herstellung ArmbrĂŒste, Handelsposten Korrektur, zweiter Speicher, Verteilungsmechanik Bier. 1:47:18 BienenhĂ€user, Ertragsvorschau, Erhöhung der Steuer, Eisenteile, zweiter Rennofen 1:51:58 Planung Holzimperium, Spielmechanik Sieg ĂŒber Eroberung, Plan Ende des Jahres 6 Sieg, Taktiken 1:53:53 Viele HofstĂ€tten sinnvoll? Logistik und Verbrauch 1:55:00 Planung Soldaten, Region beanspruchen, Exporte- und Importe wieder abĂ€ndern, Planung Gerste neue Region, GrundgebĂ€ude, neues Layout 1:59:46 Einstellung Felder, GemĂŒseerweiterungen, Abholzung, Gefolge anheuern/aufrĂŒsten, DĂŒrre 2:03:53 Leinen/Gambesons herstellen, Helme Import, Bier-Hack, Handelsposten zweite Region 2:06:52 Bier, Stufe 3 HofstĂ€tten, Köhlerei, BienenhĂ€user, Taverne, Lagerhaus vs Rennofen, RĂ€uberbande 2:13:00 Fight Hildebolt mit eigenen Einheiten 2:17:43 weitere Importe in zweiter Region, Jahr 6, erste Erhebung der Königssteuer 2:19:28 Logistik erhöhen uvm. 2:23:07 Jahr 6 Angriff Baron und proof of concept versch. Kampfszenarien

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