Краткий путеводитель по Аду в видеоиграх | Игры и религия.

Религии так или иначе серьезным образом повлияли на развитие человечества в целом и отдельных цивилизаций в частности. Не избежали этого влияния и видеоигры. В особенности, игры переняли визуальный стиль и смысловое наполнение мира мёртвых, именно на этой теме мы с вами сегодня и сконцентрируемся. Приятного просмотра:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Поддержать нас можно тут:   / timevideogame   Музыка из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_48661

Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.
▶︎

Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.

Dark Souls, который у нас отняли | Инвентаризация вырезанного контента первой части Dark Souls.
▶︎

Dark Souls, который у нас отняли | Инвентаризация вырезанного контента первой части Dark Souls.

Крикуны (1995). Обзор фильма.
▶︎

Крикуны (1995). Обзор фильма.

Самый опасный варвар в истории. Аттила [История с Artifex]
▶︎

Самый опасный варвар в истории. Аттила [История с Artifex]

Почему миры dark fantasy ощущаются настоящими?
▶︎

Почему миры dark fantasy ощущаются настоящими?

Как игры оскорбляют религию, церковь и верующих? | Религия против игр.
▶︎

Как игры оскорбляют религию, церковь и верующих? | Религия против игр.

Как VK дошёл до... этого?
▶︎

Как VK дошёл до... этого?

An Analysis of Religions and Sects in Games | What are gaming sects based on, and what are the ch...
▶︎

An Analysis of Religions and Sects in Games | What are gaming sects based on, and what are the ch...

Влияние Лавкрафта на Bloodborne | Отсылки, скрытые смыслы и влияние творчества писателя на игру.
▶︎

Влияние Лавкрафта на Bloodborne | Отсылки, скрытые смыслы и влияние творчества писателя на игру.

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.
▶︎

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.
▶︎

Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.

Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.
▶︎

Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.

ГИПЕРкомпьютер Google. ИИ-монстр | ЧТО ЭТО?
▶︎

ГИПЕРкомпьютер Google. ИИ-монстр | ЧТО ЭТО?

Игра, после которой хочется помыться | HORSES
▶︎

Игра, после которой хочется помыться | HORSES

You would never google this #14
▶︎

You would never google this #14

СВЕТЛЫЕ БОГИ И ТЁМНЫЕ ДУШИ | DARK SOULS LORE
▶︎

СВЕТЛЫЕ БОГИ И ТЁМНЫЕ ДУШИ | DARK SOULS LORE

Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
▶︎

Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?

"Старики" в видеоиграх | ТОП 10 постаревших брутальных персонажей в компьютерных играх.
▶︎

"Старики" в видеоиграх | ТОП 10 постаревших брутальных персонажей в компьютерных играх.

Dante's inferno 2 (Дантес инферно 2) Что планировали? Как должна была выглядеть?
▶︎

Dante's inferno 2 (Дантес инферно 2) Что планировали? Как должна была выглядеть?