MC Sobieski - Gothic II: Noc Kruka Rap

Czekam na Wasze listy, kartki lub paczki :: Patryk Bielewicz Urząd Pocztowy Kalisz 1 ul. Zamkowa 18-20 Skrytka Pocztowa Nr. 2 Udostępniajcie ten utwór, aby udowodnić, że Gothic niczym Jarkendar nigdy nie zniknie w mrokach czasu. Mój FanPage:   / mcsobieski   Montaż wideo: Mariusz 'Enigma' Wywiał Muzyka: Slavq    / slawq   Pobierz ten utwór: http://chomikuj.pl/sobieski.dtu/Muzyk... Mój sklep z koszulkami: http://mcsobieski.cupsell.pl/ Grupa Armia MC Sobieskiego:   / armiamcsobieskiego   Fabuła Fabuła Gothica II kontynuuje tę, znaną z pierwszej części gry. Bezimienny bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego – miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot – smoków, wezwanych tam przez Śniącego w chwili jego wygnania, a które stoją na czele armii ciemności. Rozgrywka Gothic II oferuje ogromny świat. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwana Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tu całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części gry Górnicza Dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym – znajdują się tu bagna, pustynie, plaże, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.