Как работает атмосфера в серии игр Penumbra

Атмосфера - одна из сильнейших составляющих произведений, которая складывается из множества факторов. Сами эти факторы могут иметь разное значение и в различных проектах могут перетягивать на себя большее влияние. В этом видео я бы хотел поделиться своими наблюдениями насчет того, какие факторы формируют эталонную атмосферу Пенумбры, почему здесь она лучше чем в других играх. А также затрону фанатские продолжения серии. _____________________________________________ 💲По вопросам рекламы и сотрудничества: [email protected] _____________________________________________ "Экосистема Дабфара": 🍩 Финансово поддержать автора – https://boosty.to/dabfar 💬 Telegram-канал (Инсайды) – https://t.me/dabfaryt 👀 Фан-сообщество (Discord) –   / discord   _____________________________________________ Обязательно к ознакомлению: -Одеколон "Алексей" (   • Одеколон "Алексей". Пародия на рекламу дор...  ) -Tardirage Inferno - We Are Number One (   • TARDIGRADE INFERNO - WE ARE NUMBER ONE (2019)  )

Обзор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
▶︎

Обзор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

PENUMBRA. Отец инди-хорроров. История Frictional Games.
▶︎

PENUMBRA. Отец инди-хорроров. История Frictional Games.

Обзор игры Sanitarium
▶︎

Обзор игры Sanitarium

История игр Frictional Games. История серии Penumbra: Часть 1 (Overture/Black Plague)
▶︎

История игр Frictional Games. История серии Penumbra: Часть 1 (Overture/Black Plague)

Амнезия — невероятный игровой опыт от Frictional Games
▶︎

Амнезия — невероятный игровой опыт от Frictional Games

История игр Frictional Games. История серии Penumbra: Часть 2 (Requiem/Necrologue + Дополнения)
▶︎

История игр Frictional Games. История серии Penumbra: Часть 2 (Requiem/Necrologue + Дополнения)

Душный разбор хоррора Saturnalia
▶︎

Душный разбор хоррора Saturnalia

Syberia II – Обзор серии игр Syberia (часть 2/4)
▶︎

Syberia II – Обзор серии игр Syberia (часть 2/4)

Головоломки и философия на примерах
▶︎

Головоломки и философия на примерах

Обзор игры Blade Runner 1997
▶︎

Обзор игры Blade Runner 1997

Cry of Fear - ОТЛИЧНЫЙ Хоррор, НЕЗАСЛУЖЕННО Забытый | ИСКУССТВО УЖАСА
▶︎

Cry of Fear - ОТЛИЧНЫЙ Хоррор, НЕЗАСЛУЖЕННО Забытый | ИСКУССТВО УЖАСА

Разбор сюжета Penumbra | Overture // Black Plague // Requiem | Секреты и пасхалки
▶︎

Разбор сюжета Penumbra | Overture // Black Plague // Requiem | Секреты и пасхалки

The philosophy of text in videogames | How should a script, character lines and dialogues look like?
▶︎

The philosophy of text in videogames | How should a script, character lines and dialogues look like?

Впечатления от Penumbra: Prisoner of Fate
▶︎

Впечатления от Penumbra: Prisoner of Fate

Объяснение Айсберга HALF LIFE | САМЫЙ БОЛЬШОЙ АЙСБЕРГ (Часть 1) [Игровые Феномены]
▶︎

Объяснение Айсберга HALF LIFE | САМЫЙ БОЛЬШОЙ АЙСБЕРГ (Часть 1) [Игровые Феномены]

Пространство в видеоиграх
▶︎

Пространство в видеоиграх

Разбор игры Lost in Vivo
▶︎

Разбор игры Lost in Vivo

Про что была Penumbra: Black Plague
▶︎

Про что была Penumbra: Black Plague

Хоррор, который играет в тебя | Welcome to the game
▶︎

Хоррор, который играет в тебя | Welcome to the game

AMNESIA. Отец летсплеев. История Frictional Games. (и немного про Machine for Pigs)
▶︎

AMNESIA. Отец летсплеев. История Frictional Games. (и немного про Machine for Pigs)