Cómo se hizo Thief: The Dark Project
☕️ https://cafecito.app/puertoserial 👕 Merch: https://puerto-serial.flashcookie.com/ En este video vamos a estar repasando la historia detrás de uno de mis juegos favoritos, y en mi opinión, el mejor juego de sigilo de la historia: Thief The Dark Project. Publicado en 1998 por Eidos y desarrollado por Looking Glass Studios, Thief fue un juego que rompió la tendencia y sentó las bases para una experiencia en primera persona como nunca se había hecha antes, creando un género que hasta entonces no existía. Quiero leerlos en los comentarios para saber si lo jugaron, qué piensan del video y qué recuerdos tienen de aquel momento en la historia en la que un FPS tenía que ser violento, frenético y desbordante de adrenalina. Un gran momento para el gaming en el que todo estaba empezando a reescribirse y enormes títulos fueron publicados. 📖 Capítulos del video: 0:00 Introduccion 1:12 Opening 1:45 Unboxing 5:55 ¿De que se trata? 9:25 Garrett, el ladron 11:54 Un FPS distinto 14:23 Looking Glass Studios 16:38 Un sigilo diferente 19:14 Cómo empezo todo 20:27 Ken Levine 22:29 Ideas rechazadas 24:14 Algo quedaba claro 25:12 Sigilo pasivo/activo 27:55 La clave de diseño 29:41 Greg Lopiccolo 32:15 La direccion correcta 33:52 Un sonido excepcional 36:11 Sonido posicional: A3D / EAX 40:24 Sonido como mecanica 41:14 ¿Graficos anticuados? 41:51 Un renderer de 1995 43:24 Quake: una inspiracion 45:34 Aceleración 3D 46:55 La estetica de Thief 48:16 After Effects 3.1 49:44 Uso distinto de la musica 51:18 Un estilo eclectico 52:23 Historia elíptica 53:22 La posibilidad de expresarse 54:50 Un simulador inmersivo 55:45 Juego emergente 56:28 Aprendiendo del pasado 58:48 1998: Eidos se impacienta 59:53 Una IA no muy inteligente 01:01:15 6 meses de CRUNCH 01:02:26 Thief es publicado 01:03:30 El juego más exitoso 01:04:23 Secuelas 01:05:37 El mito de Thief 01:07:05 Conclusion 01:08:59 Creditos ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Algunos videos utilizados: • GDC 2002 - Practical Game Analysis - Warre... • Looking Glass Studios - The Last Day • Eric Brosius: Looking Glass Interview 7/10 • Tim Stellmach, Laura Baldwin, Sara Verrill... • QuakeCon 2012 Panel - Looking Back at Look... • Ken Levine Unfiltered: Bioshock Creator Re... • Greg LoPiccolo, Music Software Developer -... • The Story of Thief & Looking Glass Studios... • Thief Fan Missions: Where to Begin ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Podés seguirme en: 👉 / puertoserial 👉 / puertoserial 👉 / puertoserial 👉 / puertoserial

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