PCエンジン X68000移植比較 スペースハリアー Space Harrier セガ/SEGA
hello! Thanks for watching! Good memories never fade. comrades. Please subscribe to the channel. ----------------------------------- PCエンジンやメガドライブと言ったコンシューマー機には兄貴的な存在だったX68000。その実力はやはり凄い。 このスペースハリアーも、拡大縮小機能を持たないX68000で滑らかな拡大縮小を実現しています。メインプログラマーは天才の松島さん。凄い。 PCエンジン版のメインプログラマーは紅林さんですが、紅林さんと松島さんのタッグみたいですね。天才が二人、道理で出来が良いワケだ。容量半分以下の4Mbitで移植されていますが、ステージやキャラクターを削除する事なく移植されています(ハヤオー除く)。 グラフィックも綺麗ですね。選べる色数は100分の1なんですけど、X68000 と比べても遜色ないです。 ビットレートをかなり落としているので音質は悪いですが、ボイスも可能な限り収められています。 PCエンジン版の拡大縮小はアニメパターンを用意する事で実現していますので、一つのキャラクターに対して8パターンのグラフィックを用意しなくてはならず、どうしてもROM容量を食います。8Mbitだったらアニメパターンを2倍収録出来たので、もっとなめらかな拡大縮小が見れたはずです。PCエンジンミニでやってくれなかな。 後、3面のステージ名のスペルミスも改善されていますw オリジナルのエンディングテーマはイースⅡの楽曲も手掛ける永田英哉さん。エンディングに相応しい名曲です。素晴らしい楽曲なのでエンディングは特別バージョンで動画を作りました。エンディングはPCエンジン版が一番良いですね。 ----------------------------------- The X68000 was a big brother to consumer machines such as the PC Engine and Mega Drive. Its power is amazing. This Space Harrier also achieves smooth scaling with the X68000, which does not have a scaling function. Programmers are also very talented. The PC engine version has been ported at 4Mbit, which is less than half the capacity, but it has been ported without deleting any stages or characters. The sound quality is bad because the bit rate is considerably reduced, but the voice is included as much as possible. The scaling of the PC engine version is achieved by preparing animation patterns, so we have to prepare 8 patterns of graphics for one character, which inevitably consumes ROM capacity. If it was 8Mbit, I could record twice as many animation patterns, so I should have been able to see smoother scaling. Can you do it with the PC Engine Mini? The original ending theme is Hideya Nagata, who also worked on the music for Ys II. It's a perfect song for the ending. It's a good song, so I made a video with a special version for the ending. As an aside, I was able to work with Meijin Takahashi at work, so I plan to apply for an interview when the number of subscribers to the channel increases. #PCエンジン #X68000 #スペースハリアー #SpaceHarrier #X68000Z #電波新聞

PCエンジン vs メガドライブミニ2 スペースハリアー/Space Harrier PCエンジン#メガドライブミニ2

PCエンジン移植比較 P-47 地味だが美しい背景‼ アーケード版 THE FREEDOM FIGHTER

Microsoft's Greed (Finally) Backfired. Millions Left.

グラディウスIII(GRADIUS III) for X68000 完成(completed)

I Think the Amiga Is About to Get BIG Again

Taiwan's Lost 8-Bit Computer

スペースハリアー Space Harrier 移植比較 PC版 アーケード・X68000・FM77AV・PC-8801 同時再生・シーン比較・BGM切換あり

What Happened to OS/2?

スペースハリアー3D(SEGA MARKⅢ/PS3) クリア動画

DO NOT BUY: LG’s Spyware TVs, Monitors, and Wiretapping Concerns

BGM移植比較!! アウトラン PCエンジン メガドライブ アーケード OUT RUN Sound Comparison!!

Street Fighter was born from a war, a bug, and two crazy devs | The story of Street Fighter I & II

メガドライブミニ2 vs アーケード 37年後の移植!スペースハリアー/Space Harrier #メガドライブミニ2

R-TYPE 移植比較 アーケード・X68000・PCエンジン・セガマークⅢ 同時再生・シーン比較・BGM切換あり

15 Gorgeous MS-DOS Games Ever Made (Way Ahead of Their Time!)

PCエンジン移植比較 vs メガドライブ アフターバーナーII/After Burner II GENESIS #メガドライブ #PCエンジン #GENESIS

Your first code for the Atari 2600 | 8Blit

How Rob Hubbard’s C64 music player worked

ナカムラセンター Vol 134【スペースハリアーII アーケード音源風アレンジ 2022】

