Pragmata il finale che non volevo .#RecensioneGaming#Capcom

In questo video arriviamo alla conclusione di Pragmata, ma devo essere onesto con voi: il finale è stato una vera delusione. Dopo aver affrontato il boss finale (o quello che dovrebbe esserlo), condivido le mie riflessioni a mente calda su quella che considero una potenzialità sprecata da parte di Capcom. Analizzo non solo la trama e il rapporto tra i protagonisti Hug e Diana, ma faccio anche un confronto con altri titoli e con l'evoluzione del gaming dalle scorse generazioni fino alla PS5. Perché la qualità di un gioco non sta solo nel frame rate o nella grafica, ma nella scrittura dei personaggi e delle loro storie. Ditemi la vostra nei commenti: siete d'accordo con me o avete apprezzato questo finale? 00:00 Il problema con il boss finale 01:15 Lo scontro con il boss (prima fase) 05:45 "Non hai capito niente": il confronto continua 08:30 La battaglia si intensifica 10:40 La torre e il destino della Terra 12:30 Riflessioni sulla salute di Diana e la fibra corrotta 13:45 Seconda fase: trasformazione e cannone laser 15:55 Critiche al sistema di combattimento "scriptato" 18:30 Un finale deludente: le mie prime impressioni 19:40 Capcom e la gestione dei personaggi (il caso Kendo) 21:30 Verso la Terra: ha davvero senso? 24:45 Delusione Next-Gen: grafica vs sostanza 28:40 Sblocco contenuti post-game e nuovi costumi 30:10 Analisi approfondita: perché Pragmata mi ha deluso 34:00 Nostalgia PlayStation 3: quando il salto era di qualità 35:00 Resident Evil 4 Remake e il problema della valigetta 39:00 Critiche alla scrittura di Krauser e altri personaggi Capcom 42:00 Il declino della narrativa nei titoli moderni (RE9, Horizon) 46:00 L'importanza della narrazione e dei dettagli (The Last of Us) 48:00 Conclusioni e saluti finali #Pragmata #Capcom #PS5 #GamingITA #RecensioneGaming #GamerDanZilla #GameplayITA #BossFinale #NextGen