¿Por qué los videojuegos dejaron de rescatar princesas?

Durante décadas, los videojuegos nos pusieron un mando en la mano y una misión simple: ve a rescatarla. Pero algo fue cambiando. Este ensayo recorre el viaje completo del arquetipo más antiguo del medio, desde el castillo de Bowser hasta los mundos de Aloy y Senua. ¿Cuándo dejamos de rescatar a la princesa y empezamos a convertirnos en ella? ⏱️ Capítulos: 0:00 Introducción 0:54 El origen del rescate 2:14 La princesa como meta 3:25 La escolta 4:32 Cuando ella se defiende 5:56 De rescatada a heroína 7:21 La que ya no necesita rescate 9:11 Reflexión final #Videojuegos #Gaming #PartidaGuardada #Princesas #NarrativaVideojuegos #CulturaGamer #VideoEnsayo