경남 게임을 보다(2025) 1부 : 유저 한 명 데려오는데 20만 원? 한국 게임 소름 돋는 비즈니스 모델 현실

낭만 가득했던 과거 패키지 게임 시절부터 왜 한국 게임이 뽑기와 확률형 아이템 위주로 변할 수밖에 없었는지 그 숨겨진 역사와 모순을 파헤칩니다. 유저 한 명을 모으는 마케팅 비용이 20만 원에 달하는 냉혹한 비즈니스의 세계를 확인해 보세요! #게임 #한국게임 #비즈니스 #레전드 #유튜브 #이야기 #이유

[뉴스하이킥] 2026년 한국 AI의 경쟁력은? - 박태웅, MBC 260101방송
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이 비싼 걸 안 팔고 먹는다. 오마카세 안 부러운 일본 어부들의 선상만찬|월 400~700만 원 버는 일본 선원들|400년 전부터 잡아왔다. 가다랑어 외줄낚시|극한직업|#골라듄다큐
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할만한 '방치형 RPG' 찾는다면 살짝 맛이라도 봐봐!!「천년의 구미호 키우기」리뷰!!
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경남 게임을 보다(2025) 3부 : "신입 개발자 안 뽑습니다" AI가 바꿔버린 게임 업계 충격적인 미래
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미래에 AI를 뛰어넘는 사람은 오히려 ‘실수하는 사람’입니다 | 상국열차 EP.7 (김덕진 소장)
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