Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2). Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму. Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭 00:00:00 - интро 00:00:35 - как попали в геймдев 00:08:23 - как познакомились с Вахой 00:11:56 - нужно ли быть фанатом Вахи, чтоб делать игры по вселенной 00:13:50 - репутация Совокотов сыграла против студии 00:16:48 - взаимодействие с Games workshop 00:22:33 - запрещённые темы, как питчат проекты 00:26:31 - Dark Heresy стартанул, т.к. Рога залетел 00:28:15 - для какой аудитории и фанатов подобные игры делаются 00:36:21 - просто винтик или нет? 00:41:41 - использование знаковых персов. Калгар, Тразин. 00:45:35 - пост-релизная поддержка, форсится ли со стороны GW 00:50:04 - как долго продлится поддержка SM2? Команду перебросили на продолжение? 00:51:24 - будет ли Титус в 3 части? 00:51:35 - пост-релизная поддержка Роги 00:52:46 - отправлять мидлов на DLC, чтоб руку набить 00:54:38 - расстроились ли из-за отсутствия наград на TGA 00:57:58 - как переложить миниатюрки на реалистичную графику 01:06:44 - арт-продюсер — юорец невидимого фронта 01:09:55 - душа настолки Rogue Trader, что нельзя было менять 01:16:03 - играть в свои игры 01:20:00 - все операции прошла на абсолютке? 01:22:04 - скомканный акт в Rogue Trader, время прижимало 01:28:15 - как балансить подобную игру 01:33:25 - чистая математика или вайбы 01:40:50 - изменения в миньках отражаются на игре 01:43:25 - что фанаты Вахи любят, но невозможно реализовать в видеоигре хорошо? 01:44:44 - драма с мельтой 01:48:30 - почему нет романа с Арджентой? 01:50:33 - чтобы вы хотели увидеть в игре, но не получится по бюджету либо по лору 01:53:15 - есть ли возможность начинающему музыканту запартнёриться с GW 01:55:20 - какая часть фидбека вас расстроила 02:02:18 - самый любимый примарх 02:06:34 - никто Вархаммере не может быть счастливым 02:07:56 - как бы хотели, чтоб люди вспоминали игру через 10 лет 02:10:01 - не так много проектов в жизни осталось 02:12:38 - как вкатиться в геймдев 02:22:30 - Жильцов: ГД необязательно играть в игры 02:23:22 - пока-пока Ну и покупаем сами игры, конечно же: https://store.steampowered.com/app/21... https://store.steampowered.com/app/21... Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/ep-13 Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering #gamedev #podcast #интервью #разработкаигр #RogueTrader #spacemarine2 #spacemarines #warhammer #warhammer40k #вархаммер

К’лим Жу-ков. Лавкрафт - архитектор ужаса: от забвения к мировой славе

Посиделки с инди #13: как делают игры по Warhammer, которым верят фанаты

WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR | SOULSTORM | СЕСТРЫ БИТВЫ #1

Warhammer 40k не понять без философии религии

Обзор всех фракций Warhammer 40000

Trash Review of the Ultramarines Movie (a rough start)

Military Affairs. How and with what they fought. | The Italian War. Part 4.1

Indie Hangout #11: Tenebris – Game Development Without a Budget

Зверюга! Вырубил Алекса Перейру и Других Легенд - Артур Кишенко

Рыцарь семи королевств. Луч света в темном царстве

Что убило проект межзвездного полета?

Посиделки с инди #12: Town of Zoz — уйти из Riot Games ради игры мечты

Unplayable Siege 2.0 / Space Marine 2

Посиделки с инди #10: REPLACED — громкий анонс и 5 лет разработки

Вот зачем Навроцкий ссорит Польшу с Украиной | Быть Или

САМОСБОР: Самая жуткая вселенная интернета

How Pushnoy SPIT on SLIPKNOT fans. A reaction to the ravings of a disgraceful populist.

Гайд по классу СОЛДАТ ft. DevilDriver-007 / Space Marine 2

WARHAMMER 40K'S FIRST GAMEPLAY LOOKS GREAT

