L'art du son immersif en XR : rencontre avec Pierre-Marie Blind
Nous avons aujourd’hui décidé de nous intéresser au son dans les expériences de XR. Même si depuis des années ce sens est mieux pris en compte, il reste parfois mis au second plan dans les expériences immersives Nous avons donc demandé à Pierre-Marie Blind, directeur du studio Bande sonore, de nous éclairer sur le sujet. D'emblée, Pierre-Marie a tenu à préciser qu'il se définit comme un "audio designer" plutôt qu'un "sound designer". Cette distinction sémantique est cruciale pour lui, car elle lui permet de s'éloigner de la production basique de bruitages pour embrasser l'expérience dans sa globalité. En tant que superviseur, il englobe la musique, la voix, le son et la technologie. Il veille sur tout « ce qui sort des haut-parleurs », s'assurant d'une cohérence narrative forte. Article sur https://www.augmented-reality.fr/2026... 00:06 - Introduction et présentation de Pierre-Marie Blind. 02:40 - Parcours musical et révélation de la réalité virtuelle en 2012. 06:36 - Différences fondamentales entre le design sonore du cinéma et de la XR. 11:18 - Le son comme outil narratif immersif et économique. 16:40 - L'impact émotionnel du son : immersion douce dans Puzzling Places. 22:24 - L'arrivée du "passthrough" et l'adaptation à l'Apple Vision Pro. 29:21 - Escape games et multijoueur : l'importance de laisser respirer l'audio. 33:45 - Évolution des moteurs audio et autonomie des sound designers. 38:51 - The Listener’s Lexicon : la création d'un dictionnaire du son exhaustif. 45:32 - Révolution de l'IA dans le son : prouesses techniques et menaces. 52:48 - Pression sur la nouvelle génération et nécessité d'un recrutement paritaire. 58:30 - Actualités, projets multiformats et conclusion.

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