凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程

嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 大家久等了,这期视频聊聊我心目中的一款神作,塞尔达传说-时之笛。最早看到时之笛的时候是在凤凰卫视的一档游戏节目《电玩大观园》里,那时候我手里只有一台小霸王学习机,面对那神秘的海拉鲁大陆只有流口水的份。当我真正玩到这款游戏的时候,它早已经是享誉全球的神作了,但是这迟到的幸福却也如初恋般美好,放下手柄的那刻满满的醉意。很多年之后,当我成为一名开发者,真正了解到他的开发历程时,更是对当时那些开发者们敬佩无比。让我来讲讲他们的故事吧。 BGM: No.4 Piano Journey - Esther Abrami When We Found The Horizon - Late Night Feeler Recess - TrackTribe Axel Broke - Matt Harris ゲルドの谷 - 近藤浩治 ゼルダ姫のテーマ - 近藤浩治 ロンロン牧場 - 近藤浩治 大妖精の泉 - 近藤浩治 風車小屋 - 近藤浩治 時のオカリナ - 近藤浩治 Ballad of the Goddess from Skyward Sword - 山下康介 部分参考资料: http://iwataasks.nintendo.com/intervi... iwata ask页面 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv... iwata ask日语页面 https://nintendo.fandom.com/wiki/Deve... https://www.glitterberri.com/ocarina-... 1101采访英文版 https://www.1101.com/nintendo/nin1/in... 1101采访日文版    • Video   nhk world 对锁镰的介绍视频 https://www.4gamer.net/games/341/G034... CEDEC2017 荒野之息 开发演讲 https://www.gdcvault.com/play/1024562... GDC2017 荒野之息 开发演讲 特别鸣谢 S1论坛的 平昭·南宫司卿, 你的人名对照表简直是救了我的命呀 ヾ(●´∀`●)

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